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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 07 38 ID ???0 KYO-1について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki KYO-1 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/69.html 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 07 49 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 18 29 15 ID bJhbOAYs0 コイツ端で 近C>6A>主点>主点 って繋がるんだな 8割くらいいった・・・ 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/27(金) 00 38 59 ID 6MSEqE8k0 あ、あれ… プラクティスで相手オールガード状態にしてるのに 何度やっても朱天祓の炎の部分ガードしてくれないんだけど… もしかしてこれってガード不能なの?それともプラクティスの仕様? 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/27(金) 00 46 54 ID 6MSEqE8k0 ごめん自己解決。プラクティスの仕様だった 普通に炎部分はしゃがみガードできた ところで 2のコンボってどういう風に繋がるんだろ? 2回目の朱天祓がダウン追い討ちだったら受身取られるんだけど 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 20 47 56 ID 8ixXmvFwO とりあえず 画面場所問わずMAX2が 214D・Dから繋がるからお手軽かな あとは236Aからお手軽にオロチナギSCできるし 優秀な追い撃ちあるから火力は申し分ない 知ってたら教えて欲しいが421BやDは対空に使えるか? 無敵ついてるかもCPU相手じゃわからん 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 20 49 00 ID 6cRneTVI0 対空無いって良く言われてるけど朧車の無敵伸びてるよね? これ普通に対空にならないかな wikiに載ってないけどJAでめくれるのってあんまり知られて無いのかな? JCとかJDでめくれるって書いてるけどJAの記述が無いのでちょっと気になった 身長の低いキャラとかめくりにくいキャラはいるけど。 あと強攻撃から弱朱天祓繋がるって書いてるけど弱からでも普通に繋がるね 状況にもよるけど2B2B立ちBから直接弱朱天祓の方が効率いいと思う 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 20 54 49 ID 6cRneTVI0 書き込むタイミングかぶってたw プラクティスで相手のGCCDを朧車で一方的に潰せるのを確認したから、 少なくとも無敵自体は確実にあるはず。ちなみに弱強両方とも無敵っぽい 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 22 00 51 ID 4imirgeEO まず朧は623Kね。間違えないように で、対空になるよ モーション上多少のひきつけが必要だが その分無敵を保持できて信用できる 後朱天が弱から繋がるのは 何かの間違いじゃないか? 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 22 24 55 ID 8ixXmvFwO しゅてんって236P? 記憶が間違ってなきゃ繋がるはず 超必のことだったとしても弱はしゃがみ弱Aから繋がる 携帯からで、スマン 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 22 28 07 ID 6cRneTVI0 7 蒼鬼のこと言ってるんだと思うけど236Pだと闇払いになっちゃうよ 朱天祓は236236Pね 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 22 36 53 ID 8ixXmvFwO さっきから間違いばかりすまん。 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 23 12 45 ID 6cRneTVI0 発動時のコンボ調べてるけど、浮かせてから蒼鬼1段目どこキャン弱75式改が繋がるね 京-1の弱75式改はちゃんと落ちてくるところにも追撃判定残ってるから そこからさらに蒼鬼で拾って~みたいな事もできそう ただ蒼鬼をかなり低い高度で当てないと75式の2段目が当たらないから難しい 11 名前:UM患者[] 投稿日:2009/02/27(金) 23 25 36 ID l6oU2O0E0 1は攻撃力高いだけな希ガスw 12 名前:UM患者[] 投稿日:2009/02/27(金) 23 25 47 ID l6oU2O0E0 1は攻撃力高いだけな希ガスw 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 05 52 25 ID f8GcK/Nc0 朧車の無敵は攻撃発生直前まで 持続の長い技には確実に相打ちになる 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/02/28(土) 20 29 13 ID 1MNtUe5Q0 近Dがたぶんカウンターヒットで打ち上げみたいになる?よね CPUキング相手で発生したんだが 15 名前:6[] 投稿日:2009/03/01(日) 00 30 10 ID 4imirgeEO 朱天、弱攻撃から繋がるね マジですまんかった 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 00 43 43 ID 6cRneTVI0 14 それ多分京-2だと思う 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 01 47 31 ID 9/KTKgXwO 3Cの用途を教えてください! 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 02 12 55 ID 6cRneTVI0 17 ダウン追い討ち可能で闇払いより出が早いから、 闇払いだと追い討ちが間に合わない場合でも3Cなら追撃できることもある 朱天祓が追加されたおかげであんまり使わないと思うけどね 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 02 49 35 ID 9/KTKgXwO 18 どういう連続技の時に追い討ちできるんでしょうか? 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 03 15 00 ID 6cRneTVI0 中央でも強朧車でダウン取ってちょいダッシュ朱天祓が繋がるみたいだね 朧車当てた後間合い離れすぎてるとダメっぽいけど。 2B>立ちB>強朧車>ダッシュ朱天祓で半分くらい減る 19 画面端で強朧車当てた後追い討ちできるよ 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 03 40 40 ID 9/KTKgXwO 20 なるほど… 受け身とれないでダウンして追い討ちできる技は強朧車の他に何かありますか? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 03 56 32 ID 6cRneTVI0 21 無いよ。っていうかそこは多少触ってたらわかると思うんだけどw 足払いとか当てた時の通常のダウンは受身取れるけど、 叩きつけるようなダウンの仕方する技はダウン回避できない場合が多い プラクティスで相手に受身取らせる設定(DOWNって奴ね)して色々技当ててみたらいいよ 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 07 14 50 ID l3gUlDiwO 21 同じ技でも空中ヒットと地上ヒットで効果が違うものもあります。 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 13 06 49 ID BPY1RWa.0 こいつのJDって投げより攻撃力高い・・。 画面端で相手が立ち状態でJDが当たると JD>立C>前A>強朧車>朱天祓まで繋いでかなり減る。 しゃがんでる相手には前A>強朧車がつながんなかったけど、 その場合は立C>75式で・・ しかし、ゲージがない状態で相手に画面中央でしゃがまれると朧車が当たらないので って火力が激減する。 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 13 08 52 ID 6cRneTVI0 20に書いた中央での強朧車>朱天祓とか 端で75式改当てた後発動して蒼鬼で拾うコンボ録ってみた ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6298244 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 21 27 04 ID 9/KTKgXwO 25 そのコンボを字にしてくれませんか? 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 10 09 01 ID eSOj/XLo0 wiki更新してたヘタレだお。皆様の情報を元に色々修正させてもらいました。どうもです 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 10 29 42 ID 8ixXmvFwO 火力を活かす崩しがないのが辛いな 知り合いと対戦してて、そう感じた。 あと、しゃがみキャラに近C朧が入らなすぎた。 今は3Cからのコンボ研究中だけど・・・ ぱっとしない(笑) 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 11 27 05 ID eSOj/XLo0 おっおっお。投げにいくと見せかけて5B 3C QMの連携が結構エグいかもしれない ヒット時はダッシュから214A 236DD~とつなげられて ガードされてたら大幅有利でそのまま歩いてちょうど投げがきまるから2択できるし 距離によってはその場から大ジャンプAで上手いことめくれる さらに発動中は3Cがキャンセルできるからもう一度5B 3Cやって弱真空とかも強いかも 5Bや近Cから遅め6Bも連携に加えるとよりエグいかも まあ初心者のたわごとなので使えるかどうかは微妙 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 12 48 16 ID nHWT2zpw0 29 真空ってなに? 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 13 14 05 ID eSOj/XLo0 30 朱天祓のことです。漢字打つのめんどかったので。ごめんね 32 名前:25[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 18 09 56 ID 6cRneTVI0 動画のコンボのレシピ書いておきます 1)2B>2B>立B>弱朱天祓 2)2B>立B>強朧車>ダッシュ弱朱天祓 3)6Bクイック発動>ダッシュ近C>6A>弱蒼鬼2段目>強75式改>弱蒼鬼1段目>強朧車>弱朱天祓 4)めくりJA>近C>強朧車>ダッシュ弱朱天祓 5)(端)JC>近C>強75式改>MAX発動>弱蒼鬼1段目>弱75式改>強朧車>弱朱天祓 6)(端)JC>近C>強75式改>MAX発動>弱蒼鬼1段目>SCMAX大蛇薙 端での強75式改は2段目を遅らせれば発動して弱蒼鬼が間に合います 5)のコンボは(弱蒼鬼1段目>弱75式改)の流れを2~3ループくらいできそうなんだけど、 難しすぎて妥協しました 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 18 25 57 ID u8sDSQcs0 3Cを地上の相手に当てたときのヒットストップが変(長い?)なのって健在ですか? 前のままならそこから発動するとやりやすそうだけど・・・ 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 19 42 45 ID 6cRneTVI0 33 健在だけどそのせいでむしろ発動がやりにくく感じる というか 29の5B3Cがヒットしてた時の発動コンボがなかなか繋がらない 3Cで間合い離れるせいか難しい気がする。俺が下手なだけかも知れないけど 投げると見せかけて~って連係は02UMでは有効なのかな? 投げ抜けはどっかにレバー入ってれば抜けれるらしいから CD同時押しで投げ抜けしようとして暴発した打撃を潰すって意味なら 別に下段である必要はないよね? 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 19 51 55 ID u8sDSQcs0 34 なるほど。ありがとうございます。 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 20 36 58 ID eSOj/XLo0 34 な、なんだってー。無印やったことないから投げ抜けについて勘違いしてたすまそ 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 00 49 40 ID 6cRneTVI0 wikiのリンク修正&細かいところの補足してみた 中央で強朧車から朱天祓当てるコンボは朧車の3段目さえ当たればダッシュ弱朱天祓当たるみたいなので修正、 あと2B>5B~とかになってるのを2B>2B>5B~にしておいた 弱攻撃3発刻んでヒット確認&状況確認できるのはこのキャラの強みだと思うので。 何か抜けてるとこあったら補足お願いします 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 10 04 40 ID 5IeFXWiw0 32の強75式から蒼鬼に繋げてSCMAX大蛇薙入れてから弱朱天祓にすると3ゲージでごっつい減るね 強で浮かした後出来るだけ弱蒼鬼1段目>弱75式改を入れられたらひょっとしたら即死行くかもな 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 15 46 00 ID eSOj/XLo0 MAX2がボタン押しっぱでタメられてタメ中は打撃にのみ無敵。投げは食らう ボタンを離すと無敵が切れるけど肩口に一瞬だけお決まりの毒咬みガードポイントがある 庵の強版闇払いをかわして反撃が間に合う バーンナックルや荒咬み系の隙の小さい突進技にはギリで間に合わなかった 弱版蒼鬼と弱版朱天祓が一部の隙大きめだけどガード後距離が離れる技のガード後に反撃技として使える フォクシーのスライディング技ガード後、K のセカンドスパイク、今話題の大門3Cなどには間に合った テリーの先端当てバーンやK のナロウスパイク等には流石に間に合わなかった。以上小ネタでした 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 15 46 27 ID dP1pisic0 38 だが大蛇後は受身取れるから確定じゃないし、あまりにリスキーじゃない? 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 16 08 28 ID 9/KTKgXwO 32 コンボレシピありがとうございました! 2Cは対空として使えるでしょうか? 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 16 32 14 ID eSOj/XLo0 弱朱天祓をさらに調べてるけど色々と高性能だこの技 初段のリーチが胡散臭い長さのうえ弱攻撃並の発生速度で食らい判定が低い。攻撃判定も縦に厚め オリジナル京の弱REDキックが一方的につぶせた 垂直小ジャンプ攻撃とかのけん制を多用する相手には着地前にヒットも狙いやすいレベル そんで空中ヒットしようが関係なく2ヒットで3割持ってく。いろんな技に当てに行けそう 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 16 40 10 ID 3VafAy5I0 弱朱天祓をミラーで社と同時に入力したら相打ちしたから、5,6Fで初段が出てるっぽいね 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 16 48 22 ID 8ixXmvFwO コンボもある程度固まるつつあるから 俺は近C 朧、2B..朧がしゃがみ状態で当たるキャラでも調べるかな 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 16 53 26 ID eSOj/XLo0 あーオリジナル京のREDキックは先端当てでこられると駄目みたい 朱天でやられ判定が前方よりになるからめりこみ気味だと足先の判定を強引に避けてたみたいだ 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 20 45 10 ID 6cRneTVI0 FIと同等の発生ってことは朱天祓の確定反撃色々出てきそうだね 同キャラ戦の前Aガード後とか絶好のチャンスじゃないか?w あと前Aと言えばこの技普通に強攻撃くらいのクラッシュ値あるね 相手にガードされてる時に近D>前A>闇払いとか75式とかで 直接崩せなくても結構プレッシャーかけていけるんじゃない? 41 大抵の通常技の判定は多分99と同じだろうから 上方向に弱い2Cは対空に使いづらいと思う 今のところ一番対空に使えそうなのは弱朧車かな? 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 21 02 37 ID h1oyx9yA0 やっぱり京は太陽マークの服とハチマキだな だから京1は俺にとってありがたいが鬼焼きと無式入れてほしかった 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 00 19 10 ID zwn53kd60 3Cのヒット効果がちょっと変だから、発動ジャンプいけるんじゃね? 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 02 10 07 ID BrDZrnOo0 発動後の猶予少ないし、無理じゃない? 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 18 56 15 ID B1bue6VAO 即死できた。 JC>立C>→A>発動>立C>弱蒼鬼>強75式>弱蒼鬼>弱75式>MAX大蛇薙>強おぼろ車>弱朱天祓 強75式に少しディレイかけてバクステ蒼鬼ってやったら低い位置で拾いやすいよ。 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 22 30 35 ID 6cRneTVI0 48 変なヒットストップが終わってから発動しちゃうからあんまり意味なさそう というか発動Jしても奈落落とし無いからね… 50のコンボ練習してるけどMAX大蛇薙2ヒットさせるのが難しい 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23 03 53 ID B1bue6VAO 即死の始動を JD>立D>発動>屈A>3C>弱蒼鬼~ にしたほうがカッコ良かったw 特に3Cがw 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 23 31 03 ID 0F42osXQO このキャラのダメージのとりかたは画面端の連続技とダウン回避不能技などからの裏か表のセットプレイだがどうやって画面端まで追い込むか考えていますがどうしましょう? 攻めるには技が足りない…… お願い強朧車! で一気にいくか…… 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 00 29 58 ID 6cRneTVI0 技が足りないってのがよく分からないけど、 ぶっぱ強朧車は絶対にやっちゃいけない行動の一つだと思うw やっぱり地道に2B刻んでヒット確認できるようにするのが基本じゃないかな? ガードされたら立ちBキャンセル6Aで暴れ潰ししたり歩いて投げ意識させたりとか、 投げ抜けしづらくなってるからD投げ積極的に狙ってめくり狙うのもいいかもね。 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 01 43 37 ID zwn53kd60 KYOー1にこそ奈落があれば、豊富なダウン追い討ちが生きるのにな・・・ 世の中うまくいかないわ 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 02 49 54 ID E7cxnoPEO 50 MAX大蛇>朧が難しいなチクショウ 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 21 13 37 ID MoH9FDPs0 3C相打ちでセスのモロテ相打ち時みたいにコンボいけないかなって 対戦で試してたら舐めプレイ扱いで友達キレたww ちなみに相打ちにならなかったんで検証すら出来ませんでしたww 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 21 35 57 ID 3VafAy5I0 アレはお互いの時間停止が長いだけで、ヒットストップが長いわけではないような気がする 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 22 08 51 ID 6cRneTVI0 58 なんか上手く表現できないけどそんな感じだよね。 3C発動とかしても特別有利時間稼げるとかそういうのは無さそう。 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 08 38 52 ID MoH9FDPs0 2Aに空キャンかかるみたい。 マチュアみたいに、2B>2A(連打キャンセルで空キャン)>朱天祓がつながった。 で、2B>2A(連打キャンセルで空キャン)>6Bってのを試してるんだけど、 イマイチ成功(機能)してるのかが分かんない。 これが連打キャンセルからの空キャンで出てるのなら なかなかいい崩しになると思うのでどなたか検証お願いします。 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 12 42 52 ID bTy3totI0 58 お互いの時間停止って、それがヒットストップでしょ? のけぞりが長くないってことだろ? 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 19 11 53 ID JJIPKHXk0 弱朧車の無敵時間発生後もあるみたい。 セスの空中236Dを返せるかどうか検証してみたけど、 強朧車だと相打ち、弱朧車だと一方的に勝てた。 ちなみに2Cだとどうやっても返せなかったw それと強朱天祓の出始めにも無敵あるみたいだね。 出が遅すぎるから結局ネタコンボ用な気もするけど。 60 普通キャンセルかかる技って大体空キャンもかかるよね? 一応2B2B>立ちA空キャン前Bができるのは確認したよ。 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 22 01 30 ID ujALFB/w0 62 弱朧車の無敵確認したけど本当だね 名無しのドリル(MAX超必)をGCABさせて弱朧出したら一方的に勝てる 強朧車だとお互い相打ちだったから弱のが無敵長い(=攻撃判定発生後まで無敵有り) これでジャンプ攻撃被せられたら終りってのは無くなりそうだな 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 22 26 39 ID MoH9FDPs0 62 2A空キャンが有効だと思う理由書いてなかったね。ごめん。 2Aは空キャンすると攻撃モーションがほとんど出ないくらいキャンセル受付が速いし、 2B 2Aがつながる距離でも空キャンになるから2B 2A空キャン 6Bってやると 見た目2Bキャンセル 6Bってやってるように見える。 距離的にも相手が暴れようと思う距離じゃないし、6B自体もなかなか速いし、 起き攻め以外で使えるキムの2D ネリチャギみたいな感じかな? 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 22 37 21 ID MoH9FDPs0 あ、あと検証して欲しかったのは対戦でどのくらい有効かってとこです。 いろいろ言葉足らずでごめん。 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 22 00 46 ID JJIPKHXk0 64 なるほど、そういう事か。 面白そうなネタではあるけど6Bって実際出るの遅い方だからどうなんだろうね。 初見だと結構当たると思うから対戦で狙う機会があれば試してみるよ。 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 01 30 19 ID h210knNo0 弱朧車の無敵時間の検証 オリ京の強鬼焼とコマンド登録してかち合わせてみたんだけど 同時に出した場合弱朧車が一方的に勝てる 鬼焼に少し遅らせて弱朧車でも朧の勝ちになった 弱朧車に少し遅らせて鬼焼を出すと鬼焼の勝ちになる 弱朧が攻撃発生遅いんで攻撃発生後まで無敵=無敵時間が長いみたい 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 01 30 45 ID h210knNo0 ネックなのは発生が遅いから詐欺飛びされやすいのと やはりしゃがみに当たらないという欠点だな・・・ 余談として名無しのMAX超必のドリルに対して 近めでガード>GCAB>弱朧でドリルを潰せるから 安易に削ってきたら反撃してやってくれ 間近で出してきたらドリル発生前に弱朧で潰せるぜ 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 01 47 04 ID h210knNo0 弱朧でドリルに反撃するネタ自分で書いておきながら二回書いてもたw 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 08 32 33 ID fs/kmAFMO 既出ならスマン。6Bは屈Aからキャンセルやディレイで出すと結構プレッシャーになっていい感じ。屈B 屈Aから択かけて。ただ6Bヒット確認発動がなかなかできない… 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 20 44 34 ID JJIPKHXk0 ちょっと面白いネタ見つけた。 蒼鬼をAB同時押しで出すと何故かダメージが下がるw んで普通の蒼鬼は1発目しかクラッシュ値無いんだけど、 同時押し蒼鬼は3発ともクラッシュ値あるみたいで、 近D→6A→同時押し蒼鬼を2回ガードさせれば丁度ガードクラッシュする。 硬直とかは弱蒼鬼と同じみたいだからガードさせたところで不利ではあるんだけど、 発動絡みで何かに使えないかな。 それと 64の2A空キャンを練習しようと思ってプラクティスやってるんだけど、 一向に2A空キャン6Bが出る気配がない。 どうしても立ちA空キャンになるんだけどなんか入力のコツとかある? 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 00 51 45 ID c1KI8H920 71 GJ! 謎の性能だなw 一応BCでもできるね。あとキャンセルで出すと前転になるからその時はABD同時押しがいいとおもた。 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 21 37 45 ID cfCrCHc60 シャンフェイにも同時押しで威力などが変化する技があるらしい 全キャラ探してみる価値あるかも・・・ 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 21 34 30 ID obRb7YgY0 …Cべギラマって使い道あるのか? 弱と違って当てた相手が地上で大幅にのけぞるので追撃できそうなんだけど、 いかんせん出が遅すぎて当たらねぇ…連続技にもならないくさいし… 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 21 35 36 ID obRb7YgY0 ごめん べギラマって朱天祓の事ね。 身内でそう呼んでたもんだからつい… 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 22 47 56 ID SSkMfihAO 既出だったらすまん JAのめくりやすさに噴いた 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 01 04 18 ID JJIPKHXk0 74 まだきちんと検証してないけど、強朱天祓はもしかしたら発生直前まで無敵あるかも。 炎の部分までガードさせれば15F有利らしいからガード上等で割り込みぶっぱとかに使えないかな? 76 一応既出だけど普通の京のJAからは想像できないような性能だから、 UMで初めてKYO-1触る人とかは驚くだろうねw 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 04 26 47 ID lZNk9HRwO プラクティスのミラーでシュテンを距離置いて撃ったらどっちも抜けたw 下段無敵相当長いってことか、これ? 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 06 34 28 ID l3gUlDiwO モーション後半まで無敵あるくさいな… 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 12 52 23 ID JJIPKHXk0 78 それは単に飛び道具部分同士で相殺してるんじゃないかな? ミラーで試すなら他の技とぶつけた方がいいと思う。 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 15 00 52 ID 4LsvnEZk0 強朱天祓をネームレスのドリルに対してGCABから出したら 相打ちになったから攻撃判定発生と同時に無敵切れるみたい 1F投げと同時に合わせても投げられなかったから コマンド完成と同時に対打撃、投げに対して完全無敵になるね 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 15 04 21 ID 4LsvnEZk0 弱朱天祓は攻撃判定発生前に対打撃無敵が切れる 1F投げと同時に出したら食らうから対投げ無敵は無いね 割り込みやぷっぱには強朱天祓か 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 21 44 27 ID JJIPKHXk0 82 検証おつ。打撃だけじゃなくて投げ無敵もあったのか。 相打ちしても相手が端付近なら追撃できるし面白いかもね。 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 21 20 32 ID JJIPKHXk0 さっき色々試してて見つけたんだけど、 強七拾五式改の出始めのモーションってかなり姿勢低くなるみたい。 密着近C>七拾五式改でクリスのGCCDスカして一方的に勝てる。 ちなみに京やKUSANAGIの七拾五式改だと普通に負ける。 ガードさせた時の隙もあんまりないし、この技コンボ以外にも結構使えるんじゃない? 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02 42 25 ID f8GcK/Nc0 99の時から出始めは無敵、そのまま引き継いでるだけ 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 00 51 11 ID JJIPKHXk0 85 99でも無敵ないみたいだよ? というか俺も99触ってて気づいたんだし。 一応参考までに判定画像置いとく。 http //mu.skr.jp/data/img/3006.png 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/23(月) 00 15 00 ID JJIPKHXk0 71あたりに書いてあるAB同時押し蒼鬼がキャンセル前転に化ける奴って、 押しっぱなしの先行入力である程度防げるね。 あとBC同時押し蒼鬼だと強蒼鬼の性能がベースになるみたいで、 ガードされた時の隙も増えるからこっちはあんまり使わない方が良さそう。 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 13 39 33 ID wLWmjTBg0 KUSANAGIの方が使いやすくて泣ける 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 16 57 53 ID euy6tq5U0 2C発生横に早いから暴れに結構つかえる、 そこから6Aに繋いで大蛇はイイ感じ。 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/28(土) 13 19 50 ID JJIPKHXk0 JCDカウンターからの追撃で弱朱天祓が意外に安定して繋がるね。 42で既に書いてあるけど攻撃判定が見た目より結構縦に厚いから、 一見当たらなさそうなとこでもしっかり拾ってくれる。 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 16 04 16 ID ZkDhc.Mc0 ベギラマ頼りだし2番手以降キャラかな 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 04 00 20 ID 86Gqv.3k0 穂振からQM発動→立ち強Pを何度も練習してますができないです。 発動と同時に勝手に立ち弱Kが出たり再度穂振が出たり。 穂振からずっと右押しながらやってるのが駄目なんでしょうか? 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 08 45 20 ID ZOGiETZk0 多分発動が遅めなんだと思う、遅めQMで立ちBにつなぐ入力法とかあるし 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/04/09(木) 20 09 10 ID JJIPKHXk0 確かヒットストップの後半で発動すると立ちBとかが暴発しちゃうんだっけ? 当たる瞬間に発動するのを意識してやってみたら暴発減ると思う。 右押しながらってのは多分関係ないよ。 あと発動がらみのコンボだと発動した瞬間に硬直無くなるから、 他のコンボと比べて入力のタイミングが早めになるのも覚えておいた方がいいかも。 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/04/24(金) 20 15 07 ID LpSxZrBI0 84に書いた七拾五式改でGCCD無効化するネタをちゃんと調べてみた。 キャラによっては1段目スカるけどその場合はすぐ2段目を出せばヒットする。 J攻撃からの七拾五式改でスカす奴はちょっとだけ打点高めにガードさせる方が成功しやすい。 ・密着近C>強七拾五式改で無効化できるキャラ 大門、庵、バイス(端以外)、テリー、ジョー、レオナ、ラルフ、クラーク 社、クリス、アンヘル、キム、チョイ、麟、山崎、マリー、ビリー、チン、舞 ・J攻撃>強七拾五式改でスカしつつ反撃できるキャラ 紅丸、アンディ、リョウ、ロバート、ユリ、ケンスウ、ヴァネッサ、セス、ラモン K 、ウィップ、クーラ、フォクシー、ジョン、ハイデルン、タクマ、メイリー、キング、香澄 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 12 21 19 ID Ly.yXXaUC いまさらだけどさ コイツのベギラマってマホカンタで反せんの? 一応飛び道具扱いなんだよな 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 12 21 36 ID VmB73w.YO いまさらだけどさ コイツのベギラマってマホカンタで反せんの? 一応飛び道具扱いなんだよな 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 14 10 02 ID EAwo4t7gO ベギラマとかマホカンタとか… 流行らそうとしてんの?それ ID違うけど同一人物? 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 19 12 14 ID Wytmt4S6O ベギラマはまだしもマホカンタがなんだか分からんが自分で試せばいいんじゃね? 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 19 36 51 ID bTy3totI0 飛び道具跳ね返すんだからどうせアテナやルガールのバリアのことだろ? 山崎の倍返しやヴァネッサのドンピシャもマホカンタかよ、投げやりなネーミングつけて こうもしつこくベギラマ呼ばわりされると萎えるなしかし 仲間内じゃウケたか知らんが、これがいわゆる楽屋ネタってやつだな ファーストインパクトで大体の感触つかめただろうに、いまだに使い続けるとか もうよせよ 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 23 39 06 ID E1bdZhOk0 別に良いんじゃねぇの?分かるし。 飛び道具扱いかは分からんが多分返せんだろ。無効化できるかは分からん。 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 00 38 34 ID JiTkv5M20 皆が皆ドラクエやってるわけでもないし ドラクエ嫌いな人だっているかも知れないし 敢えてわかりにくい表現にしない方がいいのは確かだ 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 00 42 51 ID YYri3hvA0 どうでもよくね 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 00 59 16 ID LpSxZrBI0 どう呼ぼうがどうでもいいとは思うけど・・・ まぁ通じない人からすれば何これって思われるだろうね。 で、朱天祓に包の214B合わせてみたけどさすがに反射はしないね タイミング次第で無効化できる事もあるって程度。 ただそんな距離で朱天祓撃つかって言うと別にそういうわけでもないし、 こっちもなんつーかどうでもいいなw 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 04 18 45 ID nXd9fims0 最弱候補の京1だが大門相手に結構頑張れると思うのは気のせいだろうか? 106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/30(木) 04 37 56 ID EAwo4t7gO 超受け身にうまく236K合わせれば投げ、雲、3C、ノーキャンの いずれにも勝てるかもしれないがいかんせん厳しいな…。 大門もそれだけじゃないし。 ベギラマこぞうへ 本人らしきレスがないから取り敢えず。 今後もベギラマ(=朱天)を推したいなら以降は 75を付けてくれ。 KYO-1スレにはお前の言う「ベギラマ」では通じない奴はいるけど 「朱天」で通じない奴はいないって事は理解してくれよ。 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/30(木) 12 00 17 ID MLZGk7uoO 前に書かれていたMAXコンボ中の「省略→MAX大蛇薙カス当て→朧車」の朧車がどうしても繋がらないんだけど、入るんですよね? 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 12 46 21 ID bTy3totI0 106 DQ4第5章の裏切り小僧を思い出しちまったじゃねーか でも弱朱天祓は強いね、発売前はダサいのショボいのMUGENだのと散々言われてたのに 弱攻撃はもとより、ほぼ密着ならC>6Aからもつながるし 75式改からの低め当て、ダウン追い討ちにも使える ゲージがたまったらQMよりこっちを優先してしまうよ KYO-1自体が馬鹿力だから、スカシから決めただけでも相手のテンションがギュンと落ちる 勝てないけど 強制ダウンがないのはやっぱ調整のたまものかな 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 16 21 47 ID nXd9fims0 俺もQMは全く使わない、画面端で七十五式ヒットしたときに生発動>蒼鬼>MAX大蛇薙>朧車>追い討ち をやるくらいかな、基本的に1ゲージコンボで十分。 京1は1ゲージコンボの威力が高いのが利点だけど立ち回りの防御面がもろいからガーキャンでゲージ 放出しちゃうんだよね・・・ 大門に頑張れるって思ったのは小足~>強朧車>ダッシュ朱天が相手の状態・位置に関係なく繋がって 体力約5割取れるし、受身には強朱天ぶっぱで拒否れるんじゃないかという夢を見たんだ・・・ むしろ早いジャンプで被せてくる相手が辛い 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 19 42 09 ID LpSxZrBI0 超受身に対しては前転でも拒否れる気がする。 107 MAX大蛇の薙ぎ払い部分を2ヒットさせたあと一応入るみたいだけど、 やたらタイミング難しいからそこら辺は頑張って。 108 どうでもいいけど発売前に出てた動画の朱天祓は画面が揺れるエフェクトが無かったんだよね。 そのせいでやたらショボく見えて叩かれてたってのもあると思う。 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 21 15 51 ID nXd9fims0 107 七十五式>発動>蒼鬼>SC大蛇薙>朧車なら結構安定する、発動後に蒼鬼>弱七十五式~ とかやると極端に難しい。 コツとしては ①蒼鬼を低めにあてる 成功なら待機炎3ヒットで浮かせ直す、この時点で失敗かどうか蒼鬼の高さで判断出来るので 無理そうならMAX大蛇薙をカスあてしないように溜め時間を測って全段ヒットさせる。 最初の七十五式2段目のタイミングを測って発動>蒼鬼は最速でやると楽。 ②待機炎>大蛇薙で溜めすぎない 待機炎3ヒットで浮かせ直した高さの頂点で大蛇薙があたるように合わせる 今更だけど俺はこんな感じでやってます 110 超受身>天地も実は前転で回避出来るってこと・・? 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/30(木) 21 23 14 ID lZNk9HRwO たしか京1と京2には前転に投げ無敵がついてるから、それで超受け身→天地を拒否れるって事じゃないでしょうか。 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 21 23 54 ID LpSxZrBI0 111 前転に投げ無敵あるみたいだからいけるんじゃないかと思ったんだけど、 よく考えたら超受身自体の読み合いは拒否できてもその後の状況が危ない。 下手したら超受身から何もキャンセルしなかった場合硬直に反撃されるかも。 この辺は実際試してみないことにはなんとも言えないけど。 ところで蒼鬼のSCは1段目? 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 21 35 01 ID nXd9fims0 112 113 なるほど、投げ無敵あるとは知りませんでした。 何か投げ無敵利用した良い使い方あるのかな? 蒼鬼SCは1段目ですね 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 21 59 11 ID LpSxZrBI0 114 蒼鬼SCは1段目か。ありがとう、練習してみる。 前転の硬直に反撃される可能性もあるから多用はできないけど、 近Cと投げの自動2択を多用するキャラ相手とかなら使えるんじゃないかな? 116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/01(金) 10 45 30 ID EAwo4t7gO 超受け身(基本的に弱で)に朧車と75式をそれぞれ合わせるとどうなるか検証してみた。 朧 投げ:弱朧なら一方的に勝つ(強だとほぼ空振り) 雲:弱朧なら一方的に勝つ(強だと良くて相討ち) 頭上:弱朧なら一方的に勝つ(強だと良くて相討ち) ノーキャン:飛び越え~背向け状態で不利 75式 投げ:飛ぶ前に投げられる 雲:タイミング次第で勝ち~相討ち 頭上:頭上の持続部分が当たって地上くらいに ノーキャン:75式の初段の持続がヒット 受け身キャンセルのディレイ幅が20F近くあるので 毎回同じタイミングとは限らない点が厳しいところ。 取り敢えず何かでキャンセルしたら弱朧でほぼ勝てる。 75式はノーキャンに合わせれればリターンはでかいが 最初から狙うのはちと無謀。 まずは話題の投げ無敵付き前転で拒否っといた方が良いね。 投げスカりに痛いコンボ入れられるし。 ノーキャンに切り替えだしたら75式狙いで。 command使用なので検証甘いかもしれないけど参考までに。 117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 12 40 57 ID nXd9fims0 超受身に反応して前転→投げスカりにコンボが受身キャンセルのタイミング 早い遅いに関わらず確定ならかなり良いね。 118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 13 35 47 ID rJn63tyc0 タイミング次第で弱朧も普通に頭上と相打ちになったり負けたりするよw 大門側のキャンセルするタイミング、自分の弱朧パナすタイミング次第でどうとでもなる。 119 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/01(金) 16 57 54 ID EAwo4t7gO 118 情報㌧クス 受け身~頭上は最速、最遅、中間で試したんだけど いずれも一応勝てた。 それでもタイミング次第で相討ちになったり負ける事もある、でFAかな? 屈Aキャンセル受け身みたいな連携には反応で入れ込めるけど 目の前でいきなりぶっぱ受け身は反応無理だから そこは前転か。 120 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 17 58 46 ID nXd9fims0 でも手堅く対応して立ち回っても差し合いでジリ貧だろうから、火力を活かして リターン重視の選択肢を選んでいくのが良いですかね。 最近対戦する機会がない・・・・ 121 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 22 42 44 ID LpSxZrBI0 リターン重視で思い出したけど立ち回りでの七拾五式改がなかなか使えると思う。 弱強使い分けて先端あたりをジャンプ防止っぽく置いといて、2段目さえ引っかかれば朧車+αでごっそりもって行ける。 ガードさせれば殆ど五分近いし、ピンポイントで潰しに来ない限り対処しづらいはず。 122 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/01(金) 23 34 48 ID EAwo4t7gO さて、アケ版が稼働予定リスト入り(今夏)になった模様ですが KYO-1は何か調整入るだろうか? 前転の対投げ無敵削除が現実的な線かな。 もし強化するなら ・奈落追加 ・名無しの様に特殊技→特殊技みたいな新連携追加 とかだったら楽しい&嬉しいんだが。 123 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 00 14 32 ID LpSxZrBI0 投げ無敵は別にバランス壊すほど強い要素でもないし、 そもそもKYO-1が現状底辺扱いなんだからわざわざ弱体化しなくても。 かといって他の技追加したらまたバランス調整大変だろうし、 ぶっちゃけ無調整が一番現実的で無難だと思う。 でもD投げから追い討ち入ったら楽しいよね。 124 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/02(土) 00 31 49 ID EAwo4t7gO 投げ無敵前転 むしろ底辺扱いのキャラだからこそ、それほど問題視されてないだけじゃ? 普通に10強クラスが持ってたらオイフザケンナってなってるはず。 残念ながらバグ(チェック忘れ)の類いだと思う。 KYO-1使いにとってはありがたいけど削除はいたしかたない。 その分奈落追加とかして欲しいんだよね。 これくらいバチあたらんでしょ。 125 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 00 47 33 ID LpSxZrBI0 バグ(チェック忘れ)の類 そうかな?前転のモーションが露骨に99のかわし移動意識してるから、 それに合わせてわざと投げ無敵つけたように思えるんだけど。 何が仕様で何がバグかは向こうが決める事だからわかんないけどね。 削除されたとしても投げ無敵と引き換えに奈落追加はちょっと贅沢じゃないかなあ。 空対空で強制ダウン→追い討ち朱天でごっそり減らされてそれこそふざけんなって言われそうw うんまぁ今ここで言い合ってもしょうがないんだけどさ。 126 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 02 39 07 ID nXd9fims0 リバサで出せる無敵技がないというのがどうしても辛い 京1にも鬼焼きあれば違ったのになぁ 127 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/02(土) 11 15 56 ID 4JbCqU3kO そもそも99のかわし移動に投げ無敵は無いだろう。 別に奈落要らんからJAが小中ジャンプでもめくれるようにしてほしい。 というかこいつに鬼焼きやら奈落追加したら他の京使う意味が無くなる。 128 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 11 39 59 ID LpSxZrBI0 しゃがんだ状態で朧車がヒットするキャラ調べてみた。 ・直接出した時のみ当たるキャラ ゼロ、クローンゼロ ・直接出して当たり、連続技にも組み込めるキャラ 大門、マキシマ、チャン、イグニス ・連続技に組み込んだ時にのみ当たるキャラ (強のけぞりから)ラモン、キム、麟、山崎、ビリー、タクマ、雛子、キング (弱のけぞりから)ジョン (どちらも繋がる)ウィップ、シャンフェイ、ルガール 127 かわし移動投げ無敵あるよ?動作開始直後だけだからそんなに長くないけど。 129 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 13 27 12 ID nXd9fims0 128 お疲れ様です ジョンは距離が遠いと繋がらなくなるね、密着なら弱2発、飛びからなら弱1発 アケ版で強化は考えにくいし弱体化調整する必要があるキャラでもないから無調整 でしょう、残念だけど。 130 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/02(土) 13 52 25 ID 1MsN.uEYO 自分としては、屈Cの対空性能を強化してほしいですね。 攻め込まれたら、切り返しがほとんどGCCDになってしまうんで。 鬼焼きや奈落は 127さんと同意見でいらないです。 131 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/02(土) 14 23 26 ID BfNQOWUo0 この守りの弱さこそが京1だと思うんだがなぁ 132 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/02(土) 19 27 53 ID EAwo4t7gO KYO-1使いは皆強いな 奈落無いのも個性、守りの弱さすら個性と捉えるその気丈さ 無い物ねだりの俺恥ずかしい 133 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 02 45 43 ID Bra9ob6AO 相手ガード時に近C→6A→強闇払いで固めてるんですがこれって割り込みされますか? 134 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 12 28 53 ID LpSxZrBI0 133 近Cからの6Aは連続ガードだけどそこから闇払いが当たるまでちょっと間が空くから、 そこで割り込まれる。中Jから反撃しようとすると闇払いに引っかかるけど、 闇払いの隙が大きいから通常JからのJ攻撃は当たるみたい。 6Aキャンセル七拾五式改にすれば通常Jに対してリターン取れるから、 狙ってくる相手にはこっちも混ぜてみると良いと思う。 135 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 08 44 22 ID AZtxTSz60 ニコニコに京1の動画上がってるね。 強75式を強気に生で結構使ってるのが印象的だった。 リターン重視だとそれもありなのかな。 136 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 11 40 32 ID Bra9ob6AO 134 ありがとう 参考にします 137 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/16(土) 22 39 06 ID b37diZ/Y0 キャラランクスレで遠距離Cがジャンプ防止になるってあったけど 小中ジャンプに対してなら機能するけどノーマルジャンプでフルコンされるよね? あれは横押しに使うものだと思うんだがどうだろ? 138 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/05/17(日) 00 47 48 ID LpSxZrBI0 137 横押しというかJ防止も兼ねた牽制みたいな感じで使うと思う。 というかジャンプ防止って基本的に小中Jに対して使うものなんじゃない? 通常Jとか大Jは対空しやすいけど、小中Jに見てから対空は難しいし。 遠C先端付近がJ防止として機能するような間合いでわざわざ通常Jされるって状況は、 そもそもその遠Cを読まれてる時なんじゃない? リスクはあるけどバレない程度に出すのなら一応選択肢には入ると思うんだけどどうだろう。 実際にそういう使い方をしたことがほとんど無いからはっきりした事は言えないけどw J防止は垂直小JDと七拾五式改振り回すことが多いかな。 139 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/09(火) 21 05 45 ID HCJxzakwO アケ版強化されてた。とりあえず強闇払いは速くなった 140 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/10(水) 00 07 01 ID LpSxZrBI0 本当なら嬉しい調整だね。 同時押し蒼鬼が消えたってのは聞いてたけど、ちゃんと強化点もあるのか。 141 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/14(日) 23 35 09 ID LpVci6FIO 画面中央での強朧→ダッシュ朱天がどうしてもできないんだけどキャラ限だったりする? 142 KOF2002UM大好き名無しさん [age] Date 2009/06/15(月) 21 19 54 ID LpSxZrBI0 キャラ限定かどうかは分からないけど、そもそもダッシュ朱天自体の難易度が相当高い。 普通にダッシュして朱天祓じゃ間に合わないからコマンド仕込みながらダッシュで分割入力する感じ。 具体的には朧車3段目ヒットさせて着地後即走り出せるように2366でちょっとダッシュ、236Aで朱天祓のコマンドを完成。 ダッシュが短すぎると届かないしダッシュしすぎるとダウン中に間に合わないから相当シビアだよ。 あと曖昧な情報で申し訳ないけど、地上の相手に強朧車当てた時より、 七拾五式改とかで浮かせた相手に強朧車当てた時のが追い討ちの猶予が伸びて若干やりやすい気がする。 143 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/15(月) 21 27 12 ID euy6tq5U0 ダッシュしなくても前に少し歩いたら届かなかった? 144 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/15(月) 21 33 15 ID mM/b/exA0 状況による 近C-七拾五式-ダッシュ朧やB×2-朧からなら歩きでも届く B×3-朧からはダッシュじゃないと届かない 145 KOF2002UM大好き名無しさん [age] Date 2009/06/15(月) 22 38 54 ID LpSxZrBI0 軽く調べてみたけど、起き上がりが早いって言われるユリやラルフに当たったから キャラ限定ってことは多分ないと思う。 146 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/15(月) 23 29 28 ID BDSalr0UO 今回起き上がり速度変わんなく無いか? 147 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/16(火) 01 00 18 ID C8ZlLlvMO いやいや普通に変わるよ。無印から変更があるかもわからんが 148 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/18(木) 12 24 39 ID ZIl3zeegO ネタを一つ 蒼鬼の後受け身取られた場合 ダッシュから相手に重なるように緊急回避をすると裏回りできる 149 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/20(土) 00 33 34 ID r0vcz9E2O どなたかMAX大蛇薙カス当て→朧車のコマンドエデイットデータを教えてもらえませんか 150 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/21(日) 23 22 50 ID ioa6iU1sO 大蛇薙→朧車のコマンド登録したが、これってキャラ限? とりあえず京、クローンチーム、ネームレス、ジョンには大蛇薙部分が上手く入らない 151 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/22(月) 00 14 33 ID 4JbCqU3kO キャラによってタイミングが違うのかも。 少なくとも俺はコマエディ無しだけどクローンチームには確認した。 152 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/22(月) 08 31 10 ID VmB73w.YO 浮きが違うから、タイミング変えないとダメ。ネームレスとアンヘルはどのタイミングでも入らない。ユリとカスミは浮きが低くて2発になりやすく難しい。あとは一緒だった気がする。 153 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/22(月) 22 23 23 ID ioa6iU1sO 151 152 レスサンクス。ネームレスとアンヘルには無理なんだね。カスミとユリは難しい… あと、京、クローンチーム、ジョン、キングには少しタイミング変えると入った 全員試してはないけど、とりあえず安定して決めるには要練習しかないなぁ 154 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/14(火) 12 14 19 ID 15/dLwkoO ところで同時押し蒼鬼削除ってのは誰か確認出来た? 155 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/16(木) 10 22 27 ID zmM/DTDoO 154 無理って少し前に書いてたと思うよ。 JCDカウンターヒット強朧車→追撃これは減るね確実に意識したほうがいいわ やっと立ち回りが身について来て楽しい皆は勝ててるのかな? 156 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/16(木) 15 01 45 ID PsxS0esU0 155 k1の失点をk2とオリジナルで取り返す状態が続いておりまするw 157 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/16(木) 16 39 57 ID wSbio6gMO 155すげぇなぁ。俺の京-1なんかとりあえずチームに居るだけって感じで他二人の足を引っ張るのが主な仕事だぜw 155氏がどんな立ち回りをしてるのか非常に気になりますわ。 158 155 [] Date 2009/07/16(木) 18 04 46 ID zmM/DTDoO 返信有難う♪ 156 そのチーム良いすね。 自分もしたりしますよww 京を草薙に変えたりして KYO2や京は一通り揃ってますから稼動したでも、無印などしてた人にはそれなり立ち回れますよねw KYO1は牽制能力乏しいし崩しが弱い扱いにくいの で難しいですよね 157 いきなりアケードからは大変でした(汗) 今は大分慣れて自分より強い相手(無印から)でも揚句には強キャラ相手に活躍する時はしたりしますね 負ける時はスコッと負けますがwwお荷物とは感じてないですよ 自分はヘタレなので妥協発動コンボで我慢してますww 参考になれば又時間がある時キャラの立ち回り書かせて貰います。 とりあえず自分は1番手はゲージ回収が出来て立ち回りが強いキャラでゲージ溜めて2番手KYO1ゲージ2、3本スタート理想としてます。 ゲージ依存キャラなので自分は2番手が理想だと思いますね。 159 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/16(木) 21 28 43 ID rdfIk64EO 自分は初手ですが、2人倒すほどの活躍を見せてくれる時も結構あります。 まずは第一に弱朧での対空を徹底して 相手のぶっぱはいつも気をつけて、 ガードが出来たらあのキャラ特有の高火力をぶつける… というオーソドックスな感じですね。 ぶっぱしなくなったらガンガン投げます。 それでもやっぱ自分がまだまだなので厳しいですね… 160 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/16(木) 21 41 16 ID UBJpDJCQ0 俺ぐらいの下手糞だと香澄より京-1の方が活躍してくれる位だよ 161 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/16(木) 23 28 17 ID 2IPwHhAM0 それはすごいww 162 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/18(土) 11 46 50 ID zmM/DTDoO ある意味本当に凄いww 163 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/20(月) 15 29 32 ID G4D8LY8AO 時々思いがけずダウン追い討ちになる闇払いが好きですwww 164 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/20(月) 19 14 39 ID O5CjhKpgO 一回くらい使ってみるかな。 わからん殺しは勘弁だし。 165 KOF2002UM大好き名無しさん [age] Date 2009/07/20(月) 23 28 53 ID mpteCDls0 KYO-1でわからん殺しできる要素って何かあるかな? 七拾五式戒の低姿勢はそこまであてにならないし、 知らないとやられるってのはぶっぱ強朱天祓くらいじゃない? 166 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/21(火) 00 25 19 ID PsxS0esU0 脅威のJAめくりというネタが! あとは屈Bから6Bの中段がもしかしたら引っかかる人が居るかもね、くらいのビックリ要素。 167 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/21(火) 00 27 44 ID O5CjhKpgO 165 全く触っていなければ、そういう要素があるかどうかもわからんからね。 何を警戒すりゃいいのかわからず固まっちゃったり。 168 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/21(火) 00 31 41 ID vpVTIWqY0 朱天祓は本体の攻撃判定が異様にでかくて持続するから 飛び越えたつもりで喰らってくれる事はある 169 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/21(火) 00 44 03 ID PsxS0esU0 朱天は初段の判定が思ったより結構高く深い位置にまであって胡散臭いよね。 あと二段目飛んでくのまでに若干間があるから空振り見てから動こうとして引っかかるかも。 でもわからん殺しというにはインパクト不足のよーな気もする。 地道に戦うのが一番勝利に近いんじゃないかねぇ。 170 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 00 48 18 ID wEBw65Xo0 D投げからのJAだろうなあ 171 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 08 14 18 ID o4LPruDQ0 このキャラどうやって攻めたらいいかわからんと思いつつ WIKI見たら攻略情報充実しててワラタ 172 :155:2009/07/21(火) 09 28 39 ID zmM/DTDoO 157 立ち回り書いておきます 使い初めてわからない人にも役立てれば。 自分は基本ゲージ温存してMAX2コンボを当てに行くロマンタイプですね 先に主なコンボ ①メクリJA→立C(発動ダッシュ)→立C→前A→弱蒼鬼(2段)→強七十五式→MAX2 端やMAX2が打てない場合はMAXオロチナギやwikiのコンボ ②2B→6BC(同時発動)→弱蒼鬼(以下略) 下段から中段に揺さぶり MAX連に行ける。 2B→立B→6BC(同時発動) 立C→6BC(同時発動)等 ③2B→立B→立C(CBズラシ発動)→弱蒼鬼(以下略) スカシ下段からお勧め、ズラシが失敗しても立Bが出るので弱蒼鬼が連続ヒットします 立ち回り ジャンプ防止垂直小JD振りつつ弱朧車を仕込みます 遠距離であれば気をつけつつ強闇払いで牽制してはバクステからの七十五式改で強闇払い読みで大ジャンプする相手にひっかけて行く、多用は禁物判定弱いので知ってる人にはJCDでカウンターを取り超必入れて来るので、たまに振る程で (自分はMAX2を打てる状態時に振る頻度高めてます) 中距離飛び込みは判定が強い小中JAメインで中JDなどリターン重視のカウンター狙いJCD ①JCDカウンターヒット→ダッシュ強朧車→追撃 近距離 飛び込みは小JBや小JAをメインで小JCと小JCD(連発)等通常ジャンプJAからのメクリとスカシ下段とスカシ投げで戦う 2B2B立Bで屁みか立ちかをヒット確認をし強朧車(追撃)弱蒼鬼か弱朱天(端以外) ガードされれば前Aにして暴れ潰し連携に移行するそこから強闇払いや七十五式に連携やデュレイ前Bで単発中段や上の②の下段から中段の同時発動連続技を狙って行きます。 前Aで暴れ潰しをする事で相手を大人しくさせては立B止めて通常や大ジャンプからメクリJAやスカシ下段スカシ投げを露骨に狙って行く。 2B→2Aでヒット時弱朱天狙いガードされたら遠Dや2Dや再度ダッシュから下段狙いダッシュ投げやダッシュ近C強七十五式や狙います。 下段コンボ弱蒼鬼後の連携 ①大JA 相手は追い撃ちあるので受け身を取りやすいので 弱蒼鬼後即座に大JAすると相手の受け身終わり際に重なります。 それにスカシ下段を混ぜては再度弱蒼鬼に繋げましょう ②ダッシュ3CかダッシュD投げ 上によって相手が受け身を取ったり取らない場合 ダッシュして受け身しない場合はダッシュ3Cで追撃で受け身した場合はダッシュD投げ ダッシュ小Jからの択します ダッシュ強攻撃七十五式等も 間違ってたら指摘お願いします 173 :155:2009/07/21(火) 09 32 37 ID zmM/DTDoO 訂正 157 立ち回り書いておきます 自分は基本ゲージ温存してMAX2コンボを当てに行くロマンタイプですね 先に主なコンボ ①メクリJA→立C(発動ダッシュ)→立C→前A→弱蒼鬼(2段)→強七十五式→MAX2 端やMAX2が打てない場合はMAXオロチナギやwikiのコンボ ②2B→6BC(同時発動)→弱蒼鬼(以下略) 下段から中段に揺さぶり MAX連に行ける。 2B→立B→6BC(同時発動) 立C→6BC(同時発動)等 ③2B→立B→立C(CBズラシ発動)→弱蒼鬼(以下略) スカシ下段からお勧め、ズラシが失敗しても立Bが出るので弱蒼鬼が連続ヒットします 立ち回り ジャンプ防止垂直小JD振りつつ弱朧車を仕込みます 遠距離であれば気をつけつつ強闇払いで牽制してはバクステからの七十五式改で強闇払い読みで大ジャンプする相手にひっかけて行く、多用は禁物判定弱いので知ってる人にはJCDでカウンターを取り超必入れて来るので、たまに振る程で (自分はMAX2を打てる状態時に振る頻度高めてます) 中距離飛び込みは判定が強い小中JAメインで中JDなどリターン重視のカウンター狙いJCD ①JCDカウンターヒット→ダッシュ強朧車→追撃 近距離 飛び込みは小JBや小JAをメインで小JCと小JCD(連発)等通常ジャンプJAからのメクリとスカシ下段とスカシ投げで戦う 2B2B立Bで屁みか立ちかをヒット確認をし強朧車(追撃)弱蒼鬼か弱朱天(端以外) ガードされれば前Aにして暴れ潰し連携に移行するそこから強闇払いや七十五式に連携。 デュレイ前Bで単発中段や上の②の下段から中段の同時発動連続技を狙って行きます。 前Aで暴れ潰しをする事で相手を大人しくさせては立B止めて通常や大ジャンプからメクリJAやスカシ下段スカシ投げを露骨に狙って行く。 2B→2Aでヒット時弱朱天狙いガードされたら遠Dや2Dや再度ダッシュから下段狙いダッシュ投げやダッシュ近C強七十五式や狙います。 下段コンボ弱蒼鬼後の連携 ①大JA 相手は追い撃ちあるので受け身を取りやすいので 弱蒼鬼後即座に大JAすると相手の受け身終わり際にメクリで重なります。 それにスカシ下段を混ぜては再度弱蒼鬼に繋げましょう ②ダッシュ3CかダッシュD投げ 上によって相手が受け身を取ったり取らない場合 ダッシュして受け身しない場合はダッシュ3Cで追撃で受け身した場合はダッシュD投げ ダッシュ小Jからの択します ダッシュ強攻撃七十五式等も 174 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 06 40 26 ID 4JbCqU3kO 6Bor近C(→発動)→近C→弱蒼鬼→七拾五式→弱蒼鬼→七拾五式→弱蒼鬼→大蛇薙 七拾五式ループようやくある程度には安定してきたのに減らねぇ…。 175 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 10 00 29 ID zmM/DTDoO 伸びないですね(汗) 176 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 12 31 07 ID 3Q/O21nk0 175 スタンダードで基本に忠実に戦うキャラだからか目新しいネタもあまりないしね これからはキャラ対中心かな 177 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 12 35 55 ID C8ZlLlvMO スタンダードか…? 178 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 16 45 54 ID 3UkuSPYc0 スタンダードぢゃない。 179 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 19 58 37 ID mpteCDls0 攻めにも守りにも困るキャラだけど、特別変な事ができるわけでもないから ある意味戦い方は分かりやすいと思う。スタンダードと言えるかどうかは知らないけどw 180 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 21 56 13 ID xIoueT5Y0 KOFでいうスタンダードなキャラって誰? ロバート? 181 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 04 24 10 ID .VlIn2RUO リョウ あと真吾とか? 182 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 04 31 44 ID QSJJbz7cO 草薙もかな 183 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 08 29 56 ID 3UkuSPYc0 庵もまあ 184 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 03 20 52 ID 4JbCqU3kO 強蒼鬼の使い道を教えて下さい。 185 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 07 52 34 ID MLZGk7uoO このキャラ結構生発動の恩恵を受けるキャラかも 186 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 21 19 26 ID mpteCDls0 184 今のとこ特に有効な使い道は見つかってないね 187 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 21 44 30 ID xlIaHC/s0 アケって超必のダメージ落ちてるから楽しみが何も無いキャラになったな 188 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 11 02 25 ID Mw4Uum0A0 マジ?バイバイKYO-1 189 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 21 29 03 ID mpteCDls0 187 超必って2つあるけど両方ダメージ落ちてるの? 地元で稼動してないから確認できないんだけど 結局KYO-1の家庭用からの変更点は ・強闇払いが速くなった ・超必殺のダメージ落ちた ・同時押し蒼鬼の削除 こんなもん?結局前転の投げ無敵とかどうなったんだろ。 190 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 22 18 37 ID xlIaHC/s0 大蛇薙ぎは知らないけど朱天は落ちてる 闇払いは変わってない 同時押しも確認してないけど掲示板で無くなった無くなった言われてただけで シャンフェイも香澄も残ってるし ロケテ時に氾濫してた情報って全然アテにならないよ 191 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 00 01 30 ID rdfIk64EO 朱天のダメージの落ちかたはほんと深刻だね。 反確ポイントとかジャンプ攻撃先端ヒット確認とかせっかくめちゃくちゃ研究したのに、 あのキャラの唯一の怖さが激減してしまったよ… 192 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 01 09 35 ID zmM/DTDoO 気のせいかもしれませんが 追い討ちで朱天を決めるとダメージが下がってる気がしたんですがコンボで出せばダメージは一緒のような気がしました。 なので初段をダメージ下がって二段目をダメージが上がってるとかはないですかね? 追い討ち入るのは初段だけなので。 間違ってたらすいません 193 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 03 51 10 ID rdfIk64EO 192氏>自分は何度も試しましたが、間違いなく2段目のダメージも減っていますね。 自分の中では2段目のダメージのほうが目に見えて調整されているように感じたので、 意見を照合させると 両方とも確かなダメージ調整を受けてしまっているということだと思います。 194 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 09 19 24 ID zmM/DTDoO 193 そうなんですか(汗) 間違いですいませんでした。 本当に痛い調整ですね、何かネタかないと厳しいすね 195 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 11 17 15 ID 4JbCqU3kO ジャンプ防止は2CでOK?それすら頼りないけどw 196 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 22 37 56 ID mpteCDls0 190 レスthx >ロケテ時に氾濫してた情報って全然アテにならないよ その通りだと思う。というか超必のダメージ減少もデマであって欲しかったw 結局のとこ朱天祓のダメージ落ちたってのだけが確かな情報みたいだね。 195 ああいう技ってJ防止として機能するのかな? とりあえず小JDとかでいいと思うけど。 あとは七拾五式改の2段目を置いておくとかするとひっかかった時のリターンがでかい。 197 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 22 50 13 ID rdfIk64EO 朱天のダメージはだいたい京2の無式と同等か わずかに上くらいでした。 2Cは4フレっていうのもあり、近い距離なら強いです。 ダメージも全キャラの強攻撃の中でトップクラスなので、ダッシュから置いたりすると相手のジャンプを叩きやすい上にカウンターも取りやすいですね。 198 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 07 20 22 ID 4JbCqU3kO ここぞとばかりにダッシュ2Cしたら砌穿ちに化けるわけですね。 199 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 15 14 28 ID C8ZlLlvMO 192 追い討ち初段だけ?変更されたの? 200 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 16 56 16 ID 4JbCqU3kO 元々朱天祓をダウン追い討ちとして使ったら1ヒットしかしません。
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クリザリッド 名前 : クリザリッド 格闘スタイル : 収集した戦闘データをバトルスーツから肉体にフィードバックして闘う 誕生日 : 10月23日 身長 : 188cm 体重 : 83kg 血液型 : AB型 出身地 : アイルランド 趣味 : 有名人のクローンコレクション 大切なもの : 部下 好きな食べ物 : ライフガード、バターサンドクラッカー 嫌いなもの : 意味のない会議 得意スポーツ : なし とにかく可哀想な人 -- 名無しさん ウィップの弟説あり -- 名無しさん 足の裏に吸盤が付いている -- 名無しさん k`のクローン -- 名無しさん 初登場時、コート装着して戦っていた -- tonzura-a-homer 01以降生死不明。 -- 名無しさん オロチに匹敵する最弱ボス -- 名無しさん 彼の技「テュホン・レイジ」はネオジオフリークの「こんな空耳」(某番組の空耳アワーみたいなコーナー)で幾度となく掲載されていたほど空耳率が高い。 -- C62-シロクニ- ↑の続きだいたいが「トルネイド!」と言ってる風に聴こえるのだが、ネオフリでは「トンネルいじり!」や「流影陣!」と聴こえると言う人もいた。 -- C62-シロクニ- シスコン気味である -- 名無しさん ゼロによって復活したらしいが、その後どうなったか不明 -- 名無しさん 瓦礫に当たって死んだ説が多い -- 名無しさん ライフガードが好きな食べ物(というか飲み物)って・・・地味にリアルなとこ突いてくるな。 -- 名無しさん 名前はエスペラント語のKrizalido(意味は「蛹」)から -- 名無しさん 自信家だが部下思い、でも上司に裏切られるわ、自分のクローンとおもってたやつのクローンだったとか知らされるわ、ガレキにあたって死に際に記憶うしなうわ、散々な不幸キャラ -- ws 殺ってみろ!クローン風情が!! -- ウリィ おめめにへんなきずがある -- 名無しさん ↑むかし氷のコにイタズラしてやろうと近づいた時におもっきし引っかかれたキズだが、本人は「爪を付けた小男との交戦中に受けた裂傷」と上に報告している -- 名無しさん 2001のオリゼロのストライカー専用のクリザリッドと声優が違う。 -- メタロ・ペサンテ 2001でゼロオリジナルと登場した時は「あれっ、こいつは死んだ筈じゃ」と思ったよ -- 名無しさん 空中での攻撃を受けたポーズとガード時のポーズがルガールと非常によく似ててかぶっている。 -- 名無しさん 挑発で目がキラーン、だったような -- 名無しさん コート脱がないで欲しいな… -- 名無しさん コート脱ぐとネガティヴ・アンギッシュとデモン・ランディングが使えなくなる -- 名無しさん ある意味ゼロより凶悪な戦法を取る。でも騙され過ぎw -- 名無しさん 服脱いで強くなるのはルガールと似てますな。でも他のネスツのボスキャラが服脱いだら一段と弱くなるでしょうね。。。 -- 名無しさん 指先が尖ってる。 -- 拉麺 超必のオラオラッシュはかなりイカス -- 名無しさん 目に焼き付けて、死ぬがいい -- 名無しさん ぶっ潰れろWRYYYYYYYYYYAAAAAAAAA! -- 名無しさん ケルト語喋れる?んなわけねーよなー...('A`) -- クールビズ初心者 使っていて楽しく、ストレートにカッコいい。 -- 名無しさん オリゼロにより救出され、KOF2000以来オリゼロに忠誠を誓った。 -- 名無しさん 仲間になって欲しかった -- 名無しさん プレイヤーが使うと強キャラに変貌 -- 名無しさん 草薙京最大の奥義・無式を使い出す -- 名無しさん こいつは再出演して欲しいな -- 名無しさん 最強 -- 名無しさん ハイキックの足の長さが異常の様な気がするオロチみたいに -- トルネイド ナイナイの矢部と誕生日一緒。 -- 名無しさん 無限ループが楽にできる -- 名無しさん 地味にゼロより強い希ガス -- 名無しさん ガードとか対空とかルガールっぽい -- 名無しさん コート着てるとカッコイイですね!! -- 名無しさん そういや、KOFって、スライドして壁にたたきつける技多いねぇ -- 他人 再登場してウィップとチームを組んでほしい -- 名無しさん アッシュ編にもだしてくれー -- 名無しさん MAX版の演出が無式そのものという辺りに拘りを感じる -- 名無しさん 使ってみたいです~!また出てきて!! -- 名無しさん 技性能を下げれば通常キャラとしても通用するくらい作りこまれたボス -- 名無しさん 手でダークジェノサイドが出せる天才 -- 名無しさん オリジナルゼロのストライカーで登場した時にバトルスーツを着けたままでもテュホン・レイジが出せる事が判明 -- 名無しさん デスペレイト・オーバードライヴのときって「ぶっつぶれろぉぉぉぉぉっ WRYAAAAAAAAAAAAAAAAA!」・・・DIOですね、まんま。 -- ジョジョ好き他人 とりあえずネスツはコイツを量産したほうが良かったんじゃなかろうか? -- 名無しさん 移植が成功したので作られたK'のクローン。実際は京のクローンより弱いらしい -- 名無しさん この頃の趣向のせいかロングコートを着ていた(ヴァッシュ・ザ・○タンピードやガ○マなど) -- 名無しさん また登場を願う -- 名無しさん 01は暑苦しそう -- 名無しさん 気にいってます -- 名無しさん KOFのボスで一番好き。まだ生きてるような気がする。オリゼロ、ロンと共にエアシップで消え去った後の行方が解らないし -- ホーほーき 二度に渡り戦うことになるボス。ちなみに二度目は強くなっているだけでなく、コートも脱いでる。ここら辺はKOF'94のルガールに通じるところがあるかも -- ホーほーき 第二形態のクリザリッド戦のBGM結構好き -- ホーほーき 有名人のクローンなんていうものをこけクション -- 名無しさん 彼の台詞「テュホンレイジ!!」の空耳は有名。ほとんどの人には「トルネイド!」と聞こえる(ボクも最初そう言ってると思った、てかテュホンレイジで出してるの竜巻だし、、)。またある人には「流影陣!」と聞こえる場合もあったとか。でもあながち間違ってるわけではないかも、流影陣同様、飛び道具を跳ね返す性質を持ってるし(笑) -- ホーほーき 黒人である点を除けば、(ボクも大好きなバンド)BUCK-TICKのドラマー、ヤガミトール氏に顔が似てる -- ホーほーき 強力な多段ヒット飛び道具のテュホン・レイジなど、強力な技を持っているが、ルーチンがだまされやすいなど強いという印象の残りにくいボス。しかし、この騙されやすさや迂闊さはある意味でストーリーの設定どおりと言えるかも -- 名無しさん こいつDIOのパクリだろ。「無駄ぁ!」「ぶっ潰れよー、ウリィヤーー!」 -- 名無しさん 格闘スタイルは「収集した戦闘データをバトルスーツから肉体にフィードバックして闘う」とのことなので、もしかしたらクリザリッドの技は誰かが使っていた技なのかもしれない -- 名無しさん 運送といいイカリングといい設定といい、ネタ的な意味でおいしい人。 -- 名無しさん レオナのイヤリング爆弾で簡単に倒せる -- 名無し トルネイジルって聞こえる -- 名無しさん 好物のバターサンドクラッカーのクラッカーは、リッツが特に好みらしい。 -- ホーほーき キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) 一部の技のモーションがRB餓狼2やRB餓狼ドミネイテッドマインドのアルフレッドと被ってる -- ホーほーき 芋屋、ジョジョからの引用(ほぼパクリ)が多い気が。dioやっぱ分かる人はすぐ気づくんだw でも何か書きたい。時を止める技があったら、、流石にマズいか。 -- 名無しさん ↑気持ちは解るが、やり過ぎはK9999の二の舞になるって、、、、 -- ホーほーき 上の方々も仰ってますが、このキャラは性能、演出面共に、ルガールと被ってる部分が多い。ちなみに、ルガールにもクリザリッド同様、ジョジョのパロディと思しき所があったりする・・・。 -- ホーほーき 勝利時、股間が光る -- 名無しさん 何っ!?(゚□゚;)ってかこの人KOFで1番体柔らかいと思う -- √2 こいつカッコよすぎ....... -- ホーほーき とりあえずBUCK-TICKのヤガミトール、、、、 -- ホーほーき 2001のオリゼロのストライカーであるこの人は一撃瀕死コンボのカギでもあったりする。 -- ホーほーき パチスロ版KOFにも出ているし、女性用DOMにも出ている。 -- 名無しさん サムスピのアスラに似てる(コート着用時の格好が) -- 名無しさん ↑ボクも思った。確かに似てる。 -- ホーほーき 2002UMに出すなら、プレイヤー使用時は、それように調整してほしい。何故なら、KOFで一番好きなボスだから!使いたい! -- ホーほーき けっこー上↑ 光るの股間だけじゃないよね -- 音巣対の犬 見せてやる?我が力を? -- 本当にあった怖い名無し ライジングダークムーンのモーションがアンディの昇龍弾のモーションと被ってる -- ホーほーき 小説版2001ではウィップに撃たれて死んでしまう -- ホーほーき 正直、↑の設定は残念だった、せめてK9999などみたいに、消息不明にして欲しかった。大好きなキャラだけに残念である。 -- ホーほーき ↑まあ、2001での復活もネスツによる蘇生扱いらしいから、再登場の可能性は考えられなくもないが・・・・ちなみに2001では元飛賊の長である龍(ロン)と共に、エディット専用のプレイヤーキャラとして出場する予定があったらしいが、旧SNKからSNKプレイモアに変わったなどの事件もあったこともあり、餓狼MOWの続編同様、無かったことになってしまった。その名残(?)なのか、2001のOPに、プレイヤーキャラの写真が全員分並ぶシーンがあるが、その中に、ロンとクリザリッドの写真が紛れ込んでる(詳しくは、例のこのシーンの右の最下段をよく見よ) -- ホーほーき SNKは小説版2001を正式な完結にしてるっていうから、マジで死んだんだろうね…。復活っていっても、復活させる人がいないんじゃ? -- 妄想族 族長 2002UMでは、ステージ6の相手チームの大将を、ゲージ消費技(超必系。ガーキャン吹っ飛ばしは除く)以外の技で倒すと、次のステージにラスボスとして出現 -- ホーほーき 2002UMで対戦用に調整されてるかな、と期待してたが、実際蓋を開けてみると、とても対戦では使えない(他のボスも同じ。)テュホンレイジとかが強すぎる。 -- ホーほーき 2001、2002UMのオリジナルゼロのストライカーのクリザリッドの声優は、椎拳崇と同じや乃えいじ氏。 -- 名無しさん ↑他にはブライアン・バトラーや「餓狼MOW」のフリーマン、「龍虎1」「NBC」のリー・パイロン、サムスピの橘右京などを担当 -- ホーほーき ↑×2の方がおっしゃってる通り、2002UMでもオリゼロのストライカーと通常のボスキャラ時で声優が異なる -- ホーほーき ニュートラルポーズが98のルガールになんか似てる。 -- キサラギ 2002UMでの軽い扱いにがっかり。掛け合い無しとか口パクがずれるなど不満が割と多い・・・・・まぁ、相変わらずカッコイイが。 -- ホーほーき 2002UMで遂に念願のゲーニッツとの共演が実現。これで竜巻対決が可能に。 -- ホーほーき 2002UMのクリザリッドのアレンジ版BGMが、元々名曲である原曲(99)に劣らないくらい、カッコイイ -- ホーほーき ゲーニッツもプレイヤーキャラに調整されてるのに何故クリザリッドなどのネスツボスは調整されないのだろうか・・・・・残念。 -- ホーほーき 飛んでいる -- 名無しさん 断末魔の「こんなはずはぁ〜!」の情けない叫びは可哀相な感じタップリ。 -- キサラギ MAX2は無数のパンチらしい -- X かなり↑のティホンについて 「フォンレイグン」って聞こえる -- うらら 2002UMでのMAX2は聖闘士星矢の「ライトニングプラズマ」が元ネタ。その名も「ライトニングディザスター」。ジョジョから星矢に変わったww -- 通りすがり UMアーケードでも使えるようにして欲しかった -- 名無しさん UMのロングコート姿を見て心底惚れた!私がプレイすると絶対クリザになってしまうので、「こんなはずはぁ~!」と聞くとかなり申し訳ない気分になる・・・。ごめんねクリザ~!!泣 -- 名無しさん かっこいい -- 名無しさん 悪は許さん! -- キム かわいそうな点では「ナースエンジェル りりかSOS」のりりかちゃんとタメ張れるかも -- ホーほーき シェルミーにとっては美形に入るのね~。なんか嬉しい! -- 名無しさん ↑当然でしょう、男であるボクですら惚れてしまうんですから! -- ホーほーき K'のクローン、つまりこの人にも草薙京の能力が移植されてるのに、この人は炎を使う技を超必で一つ(厳密に言えば二つ)しか使わない。 -- ホーほーき テュホンレイジはゲーニッツの戦闘データを元にして作った技かもしれない。 -- ホーほーき ということは、あの手で切り裂く技も、ルガールのジェノサイドをアレンジしたものだったりして。そうだったらクリザめっちゃ頭良過ぎ! -- 名無しさん ↑ しかもその技(ライジング・ダークムーン)は、ルガールのジェノサイドカッターを潰すことが出来る。 -- 名無しさん ↑×2 ダークムーンは見た目的にはアンディの昇龍弾に似てるけどね -- ホーほーき ライジング・ダークムーン・・・カッコイイ!モーションが技名そのまんま。やっぱイイ男はやるこがちがいますね!! -- 名無しさん 一人称は他のネスツボス、ハイデルンと同じく「私」 -- ホーほーき 99をプレイして初めてクリザリッドの声を聞いた時、担当声優は高木渉さんかと思った。なんとなく声質が似ている。 -- 名無しさん 好きな食べ物が私と一緒 -- ホーほーき 白髪が素敵 -- きゃい〜ん 技名が厨二すぎるなコイツ -- 名無しさん パチスロKOF2では場合によってはあろうことかオリジナルゼロからもゼロキャノンで消されることに・・・ -- 名無しさん 基本0時まで仕事 -- 名無しさん 炎技は少ないが手からジェノサイド出したり足から竜巻出したり無駄無駄ラッシュしたり色々とバラエティに富んでいるためあまり気にならない。ルガール・ジョジョ・星闘士星矢とパクリやパロディにも余念がない。 -- キサラギ 「魔法騎士レイアース」のエメロード姫と並ぶ、かわいそうなラスボス。 -- ホーほーき 哀れクリザリッドの最期 -- 吹き荒ぶ風のユーニッツ 弱点はオロチの超必殺技でジ・エンドだ! -- 名無しさん KOFは好きなキャラが多すぎるwww -- 吹き荒ぶ風のユーニッツ 「タイムクライシス プロジェクトタイタン」のリカルド・ブランコに似てる気がしなくもない(特に両者の悲惨な最期なんか被ってる) -- ホーほーき 炎の翼 -- 名無しさん 改めて考えると、この人の趣味、怖すぎる・・・・・ -- ホーほーき こいつの超必殺技「ハスブレロォォォォ!」って聞こえる -- まぎぃさん 見た感じ技が派手だよな…w ちょっとやりすぎだろ -- 名無しさん 技の名前も派手だろ、エンド オブ エデンって…w -- 名無しさん でも可哀想な子 -- 名無しさん 02UMでベルト以外のスーツ部分をカラーエディットで肌色にすると変態っぽくてよい -- ショーッモナ!! いやキモすぎるw -- 名無しさん 出場作品が少ないのがもったいない。 -- 名無しさん 炎を操る能力に関しては、京のクローン、そしてクリザリッド自身のコピー元の人物であるK'より劣っているとか(実際そうじゃないと、コピーされて生まれたクローンとしての理論が成り立たないだろうし)。でもバトルスーツや収集したデータなどを用いた、総合的な戦闘能力・身体能力は結果的に優秀だと思うよ。あの見て解る強さ的にww -- ホーほーき ↑炎を使う技が二つしかないことがそれを示唆しているのかも。 -- ホーほーき 99’は、冷静な口調なのに、2002UMでは、口調が荒い。 でも、オリジナルゼロや、イグニスには、敬語で話す。 それ以外は、馬鹿にしたセリフを言う。 裏クリスには、「そのまま殻を破って死ね!」とか、K’には、「この裏切り者が!」と言う。 -- ネームレス KOFで一番気の毒なキャラ -- アロウェル ライジングが昇龍弾のエフェクトに少し似てたり、蹴りがルガールの近立ちBや遠立ちDに似てたり。 -- 名無しさん コート着てるバージョン、使用出来るのかな? -- 名無しさん '99evoで2Pカラーだと、fait/zeroのギルガメッシュに似てると思う人はいるか?俺は似てると思うが…。 -- ネームレス 金髪が似合う -- 名無しさん 中間管理職。とにかく味がある(同情できる、どこか悲しい)キャラで、99の演出や掛け合いなんかはもう最高。「あなたと戦うことになるとはな・・・」 -- kmdsahj 裏クリスには「そのまま蛹のままで死ね」だったはず -- 名無しさん アイルランドの公用語は英語とアイルランド語 -- 10 テュホンレイジはトルネイジル!って勘違い -- テュホンレイジ 炎の翼 -- 名無しさん 最強 -- 名無しさん 前田亜美と気が合う -- 名無しさん スーパーモデル以上のスタイルのよさに、強キャラ -- 名無しさん スタイルのよさと顔はKOFNo.1 -- 名無しさん 声優は千葉一伸がいい。 -- まりん好き Dloさまのオマージュ。無駄無駄!ぶっつぶれようりゃ -- くらら 高木渉がいい。 -- 名無しさん k-のクローン -- 名無しさん クローン作りが得意 -- 名無しさん ピエロ -- 名無しさん ゲッツ! -- 坂野賢一 京のクローンのK`のクローンのクリザリッドのクローンの(ry -- 名無しさん すまん勘違いしてた。K`は力移植されただけでクローンではなかったな -- 名無しさん 桜木花道と同じ体格(188cm 83kg) -- 名無しさん トルネイジル!かと思ってた -- 今更 目に焼き付けてやる!死に顔を。と聴こえてたのに、実際はちがってた -- 名無しさん アイルランド料理 -- 名無しさん スマートフォンの個人情報とプライバシーを守る -- 名無しさん 野澤玲奈のウエディングドレス -- 名無しさん 加藤夕夏のウエディングドレス -- 名無しさん 石田祐貴は小暮翼に似てる -- 名無しさん イングリットを殺せ! -- 名無しさん 平尾龍磨は窃盗罪 -- 名無しさん 平尾龍磨可哀想 -- 名無しさん データ -- 名無しさん K´の親分 -- 名無しさん ライフガード旨い。 -- 名無しさん 戦使達の翼 -- Coa 黒髪が似合う -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん K`→糞 -- 名無しさん もう一人のクリザリットが居た -- 名無しさん チーズクラッカーサンド 旨い -- 名無しさん 第一形態で全滅してる人がおった -- 名無しさん KOF99のラスボス -- 名無しさん 面白え男 -- 名無しさん K´のボス -- 名無しさん 人が見てると燃えるわね -- シェルミー 田代政屑 -- 名無しさん 田代政 スクラップ -- 名無しさん 田代政 地獄行き -- 名無しさん テクノロジー -- 名無しさん 名前 コメント
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座高が高めのキャラには昇り中段からのダメージが取れる 姿勢が低いので下に弱いジャンプ攻撃や牽制持ちに戦いやすい 大門みたいな判定強くて、どっしり待てるキャラは苦手 <比較的有利> チャン 座高が高いので昇り攻撃が中段になりやすい チャンのジャンプが対空2Dで全部落ちる タクマ、裏リョウ、アテナなど 高めの飛び道具をダッシュでくぐれる系のキャラ 遠くからでも一気に近寄ることができて反撃しやすい <不利> 大門 2B振られて待たれると相当厳しい 上からも頭上払いで安定して返されやすい どのコマ投げからも地震バグのレシピが簡単で安定されやすい ちづる 遠C振り回されるだけでも辛い 頑張って2Dとか差し返そう
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必殺技 弐百拾弐活•神速の祝詞 打ち上げ① ←↓↙︎ ボタン 叩きつけ② ↓↙︎← ┗弐百拾弐活•天瑞 ①〜←↓↙︎②〜↓↙︎← 弐百拾弐活 乙式頂門の一針 ↓↓ 百八活•玉響の瑟音 ↓↘︎→ P 百活•天神の理(★) →↓↘︎ 除活•鴇鴇 K 超必殺技 裏面八拾五活•零技の礎 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P 裏面壱活•三籟の布陣 (↓↘︎→)×2+K リーダー超必殺技 三神技之参 (↓↘︎→)×2+AC 投げ技 令月 接←•→+C/D 特殊技 除活 錚錚 → A 瑲瑲 B 淙淙 ↘︎ 寶寶 ジャCD キャラ別索引 KOF(03•XI)
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必殺技 VER. KOF94 KOF95 超球弾 ↓↙︎←+P 龍連牙 ←↙︎↓↘︎→+P 龍顎砕 ←↓↙︎+K 龍爪撃 ー ジャ↓↙︎←+P 超必殺技 VER. KOF94 KOF95 神龍天舞脚 地 ↓↘︎→←→+D 空 ー ジャ↓↘︎→↘︎↓↙︎←→+D.C 投げ技 発勁 接←•→ C 巴投げ D 特殊技 VER. KOF94 KOF95 前極走 →→ 後極走 ←← 龍旋避① AB 掃踢 ガード中→+A ①〜ボタン 打開 CD 脚封翼蹴 ー ジャCD 虎撲手 →+C 後旋腿 →+D キャラ別索引 KOF94•95
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必殺技 VER. KOF94 KOF95 虎煌拳 ↓↘︎→+P(空中可) 虎咆 →↓↘︎+P 暫烈拳 →↘︎↓↙︎←+P 覇王翔吼拳 →←↙︎↓↘︎→+P 飛燕疾風脚 地 ↙︎タメ→+K 空 必殺ゲージが切れる瞬間に① ー 極限流連舞拳 ー 接←↙︎↓↘︎→+C 超必殺技 VER. KOF94 KOF95 龍虎乱舞 地 ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+C 空(ジャ〜) ↓↘︎→↘︎↓↙︎↓↘︎→+C① ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+C 投げ技 巴投げ 接←•→+C•D 特殊技 VER. KOF94 KOF95 前ダッシュ →→ バックステップ ←← 構え避け② AB 側肘打ち ガード中→+A ②〜ボタン 猛虎 降脚蹴り CD 竜巻斬り ー ジャCD 氷柱割り →+C キャラ別索引 KOF94•95
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必殺技 VER. KOF94 KOF95 雷靱拳 →↓↘︎+P 真空片手駒〜中断 →↘︎↓↙︎←+K〜ABCD 居合い蹴り① ↓↘︎→+K 反動三段蹴り ー ①~↓↑+K スーパー稲妻キック ↓↑+K 超必殺技 雷光拳 ↓↘︎→↓↘︎+C 投げ技 フロントスープレックス 接←•→ C スピニングニードロップ ジャ接↓ 特殊技 VER. KOF94 KOF95 前ダッシュ →→ バックダッシュ ←← 避け② AB ドッジサイドキック ガード中→+A ②〜ボタン ジャンプハイキック CD トゥースタンプ ー ジャCD フライングドリル ジャ↓+D キャラ別索引 KOF94•95
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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 16 43 ID ???0 ギース・ハワードについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ギース・ハワード http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/91.html 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 05 08 02 ID ZEJ5Fw/sO 今回は厨性能で無くて良かった、無印はヤバすぎだったし… ナイトメア仕様はヤバイみたいだが、こっちは中堅って感じがするな。 取り敢えずギースメインで楽しむか。 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 11 46 59 ID 7i6KsemU0 もし本当に中堅だったらギースとしては珍しい気がする 何かギースって厨臭いほど強いか悲惨なほど弱い、ってイメージしかないw 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 20 29 51 ID EfE19A3.0 98UMでも表はあれだし 裏はレップウケン!レップウケン!ダブルレップウケン!レップウケン! だったしな 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 02 46 48 ID Ff7T.ABUO 烈風拳の形が昔風になってて嬉しいな 迂闊に撃つと飛び込みからフルコン余裕な硬直も悪くないし コアコパ羅生門は残して、他の超必は大攻撃あたりからしか繋がらないようだし デッドリー準押しと途中止めもある 小足や小パンの振りがやたら早いのが気になるけど、個人的に好感触ですわ 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 14 07 33 ID /YoDcx9U0 サンダーブレイクって最後の地面を走るイナヅマが当たると判定残ったままなんだね。 画面端で サンダーブレイク→レイジング、 サンダーブレイク→バックステップ弱日輪斬→サンダーブレイク とか楽しいなwww レイジングの出が早ければ弱日輪斬→レイジングとかもできたのに。 我侭言っちゃいかんなwww 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 21 53 31 ID ZEJ5Fw/sO これでレイジングストームが98UM表仕様(無敵無しでも良し)と真空投げが必殺技だったら満足だった。 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 03 37 09 ID ZalgfvT20 ギース4ゲージ即死 垂直JC→2C→6B→発動→ダッシュC→6B→弱邪影拳2段目SC→デッドリーレイブAABBCC止め→ 生発動→C→6B→弱邪影拳→強飛翔日輪斬1段目SC→レイジングストーム デッドリーレイブのAABBCCでとめたとき有利フレームが尋常じゃなく多いので そこから中ジャンプDから地上コンボへ行くことも可能。その場合は デッドリー→JD→2C→6B→弱飛翔日輪斬→2C で、3ゲージ9割 デッドリー途中止めの使い勝手がよすぎて殆どの場合で羅生門よりダメージが上だなあ 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 22 51 41 ID jv56jIJE0 サンダーブレイクの後半がなんでも判定だった C投げ サンダーブレイク レイジングor日輪ORゲージがあればサンダーができたけど サンダーのあと逆に吹き飛ぶから端専用の繋ぎはできないみたい ゲージ効率はあんまりよくないね 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 00 22 49 ID ZalgfvT20 9 多分だけど下の部分はダウン追撃判定じゃないかな 端でC投げから弱飛翔日輪斬→2Cで半分弱もっていけるのはちょっとおいしいな 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 03 17 13 ID yfb3O02YO C投げ→サンダーからレイジングが入ったよ 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 18 21 16 ID .5gMNLMk0 10 最後の2C入るか? 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 00 07 39 ID 7yt9M8I2O ギース2ゲージ発動コンボですが既出ならすんませんm(_ _)m 5C 6B発動ちょい歩き5C 6B 弱邪影DC 強飛翔一段目DC 強邪影カス当てSC レイジング 7.5割りくらいでした。 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 12 25 29 ID hmStlScE0 12 日輪をできるだけひきつけて当てて 硬直解けたらすぐ2c 当たるかどうかは地上ヒットからなら簡単に確かめられる 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 19 31 07 ID l3RpDfhY0 通常当身はノーマル、ナイトメアともに1Fじゃなかった、残念 虚空烈風斬は1Fだけど、超必関係は当たり前か なんでKOFの当身技は1Fでないんだろ ジャンプ早いから、とったと思ってもカウンター食らう 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 03 24 25 ID a/WTcNT2O みんなコンボのゲージ消費間違い過ぎだよ。 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 13 43 08 ID mvuTET.6O SVCみたいにデッドリーで地上引き込み出来た。 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 16 07 15 ID l3RpDfhY0 ノーマルとナイトメアの通常技の違いだが ナイトメアのほうが速くなっている技 遠B、遠C、遠D、ジャンプCD 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 00 22 13 ID faeUXumQO 弱6から羅生門はいった~ 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 00 36 40 ID E1b9QA/20 弱6って何? 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 00 40 01 ID nZcGnZxE0 20 多分6弱キックと言いたかったんだと思う 6Bの雷光回し蹴りね 22 名前:19[] 投稿日:2009/03/08(日) 00 44 44 ID faeUXumQO これは失礼しました。 近B×5→2A→羅生門です。 しゃがませたジョンで確認しました。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 01 27 43 ID nZcGnZxE0 22 コマンド登録使って出来るの確認したけど5B×5の繋ぎが1Fの猶予も無いなw 1F繋ぎミスると5発目の5Bが空振りする 一応めくりから5B×6 2A 羅生門も出来た。 実践投入するなら5B×3 2A位が妥当だね 24 名前:22[] 投稿日:2009/03/08(日) 11 38 10 ID faeUXumQO 23 猶予無しだったのかw まぁあくまでネタの領域でした。 無印(アーケード)まではマキシマの弱4から投げが最高だったので二発更新しただけで満足ですw 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 12 23 38 ID 0kD2ySME0 22は自力だったのか、すげぇな 自分で挑戦してみたが頑張っても5B×4発までしか繋がらなかった 繋ぎがヘタレだと4発目の5Bが遠Bになるしw 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 20 26 37 ID reXLajGoO 17氏 地上引き込みって何ですか? 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 20 49 46 ID ofr3RANY0 ダッシュ羅生門ができない・・・。速さが重要?それとも正確さ? 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 20 50 58 ID hfY8PkgA0 皆さんジャンプ攻撃なに使ってますか? 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 22 05 16 ID OwDX6VzcO 26 17氏ではないが… 例えば邪影拳は空中の相手に当たると 1段目がヒットしてもそこで吹っ飛ばれて2~3段目がスカるじゃん? 地上引き込み判定がもし邪影拳にあったら 1段目がヒットした瞬間相手が地上で喰らった状態になり 2~3段目が当たる で、17氏はこれをデッドリーでできた…と。 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 00 37 20 ID reXLajGoO 29氏 なるほど。ありがとうございます。 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 01 25 04 ID ZalgfvT20 29 多分ダウン回避可能だと思うけどね 邪影拳3段目からデッドリー出すとぽんぽんお手玉して何段目かで地上引き込みになるんだけど ダウン回避の設定にしたらダウン回避されたんで多分無理なんじゃないかなーと 32 名前:17[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 21 33 37 ID 5zG8tXK.0 参考動画作ってみました。 ttp //www.youtube.com/watch?v=S06autGFOM0 feature=channel_page 31さんの言うように、邪影拳3段目SCデッドリーでも地上引き込みできますが、 それだとダウン回避されてしまい、コンボにはなりません。 デッドリーの中にはダウン回避不可の打撃部分があるみたいで、 確認した中では、2段目、5段目がそれにあたるようです。 よく見ていただけると、2度目のデッドリーの最後の打撃が当たる前に、 相手が強制ダウンになってるのが分かるかと思います。 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 23 37 27 ID ZalgfvT20 おお、確かにダウン回避不可だ! しかも 8で書いたパーツを使ってくれててうれしいw コンボから確定で引き込めるのはでかいねえ 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 01 00 14 ID l3RpDfhY0 地上引き込みはいい感じだけど 浮かせてデッドリーあてるメリットってありそう? 邪影の2段目でやったらジャンプ攻撃からフルセット持って行けて、そっちのほうが得ってことはないかな 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 01 02 07 ID 1isE8aFQ0 32 これはえろいw 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 01 27 57 ID ZalgfvT20 検証してみた JD→2C→6B→発動→ダッシュ2C→6B→弱邪影拳2段目→デッドリー6段止め→JD→2C→6B→弱飛翔日輪斬→2C JD→2C→6B→発動→ダッシュ2C→6B→弱邪影拳→強飛翔日輪斬1段目→強邪影拳1段目→デッドリーレイブ地上引き込み→2C→6B→弱飛翔日輪斬→2C なんと、全く同じダメージだった ただ、発動をしたあとにダッシュ2Cからのコンボを行うと、下のほう、つまり引き込みの方がちょっと威力が高い 状況によるが、狙って損はなさそうだ ちなみに垂直JCのダメージが半端ないのでそこからはじめると大パンチ一発分も残らない体力になった 3ゲージで殺したいけど、弱刻めばいけるのかなあ 37 名前:17[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 22 50 56 ID mvuTET.6O 検証乙です。 ダメージ同じってことは、実戦で考えるとJD分ゲージ回収出来る前者の方が良さげですね。 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 18 36 30 ID ZalgfvT20 香澄相手だと5段目で地上引き込みができたので残り小パン一発まで減らせるようになった 3ゲージ即死まであともうちょっとなんだが・・・ 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 20 00 28 ID l3RpDfhY0 デッドリーの突進部分って密着から少し離れたくらいであてると弱攻撃のヒット音になるね のけぞり時間が変わることはないと思うけど、なんか謎仕様? 弱邪影拳2段目キャンセルで出してると、キャラによってそのあたりが変わってくる なんかボタン押しが安定しない 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 01 05 36 ID l3RpDfhY0 端だと強邪影拳から近強攻撃がつながった ~デッドリー止め>小JD>近D1段目>強邪影拳>強攻撃キャンセル強邪影拳(重ね、固め) 今回のノーマルギース楽しいわ~、SVCと違ってまっとうな性能でやることたくさんあるって感じ どこキャンも必殺技を程よく使えて火力高いし、全部の技にちゃんと使い途があるような これからもUMでギース出場の予定があるなら、この性能をベースに作って欲しい 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 01 13 21 ID N/k/N1aIO サンダーブレイク>レイジング×2とか笑えるなこいつw 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 06 03 40 ID ZEJ5Fw/sO 40 俺もそう思うわ、今回のギースは使っていて楽しい。 これベースでレイジングストームだけ98UMの表版だったら最高だと思う、欲を言えば96MAX版レイジングストームも出して欲しいが…。 これ以降このギースをベースにして欲しいよ。 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 13 01 12 ID F5BBXPCE0 発動中に邪影拳一発目キャンセルしてレイジングコマンド入力して パンチボタン2つ押すと音だけ? max超必殺技のレイジングがでるんだが何これ? ゲージはmax超必殺技分もってかれるけど威力はそのままだし、 コマンド表にない裏技? バグ? 既出ならスルーしてください。 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 13 12 54 ID l3RpDfhY0 42 幅広のレイジングだと、画面端でなくとも弱邪影~強邪影>レイジングが連続技になりそうだな そこはさすがに博士も躊躇ったのではないか、バランス的に 43 楽しいの見つけたねえw ギース様の威勢を示す時に使うよ ゲージ1本消費して暗転だけMAX超必に! 違うか そのバグは弱邪影拳3>強日輪斬1>強邪影拳1>レイジング←ここの部分だよな? どこでキャンセルしても同時押しで暗転MAX演出になる? ……同時押しでゲージ消費してレイジングの性能が最大溜めになるんなら、博士天才すぎたのに 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 13 42 32 ID zXEVEHhM0 44 威勢(いせい)じゃなくて威厳(いげん)な、心は伝わったぜ 43 これムズイね。日輪>弱邪影一段目>擬似MAXレイジングと試してるけど 入力速度が追いついてないのか出ないw あと弱邪影が当たった瞬間じゃないと出ない? 普通のSCレイジングは出るけど、同じタイミングで同時レイジングが出ないんだけど 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 13 58 14 ID l3RpDfhY0 45 威勢(名詞)・を・示す。という意味で、威厳を示す、の意味で使ったわけじゃない ようするに空威張り的なことだ、せめて暗転だけでもMAXで、と。示すという句が適切でなかったな 実用性ないみたいだから、まじで空威張りで終わりそう 空中の相手に羅生門空振るとゲージ1本で済む(暗転も普通の超必)、無印バグもあったなw 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 14 03 17 ID zXEVEHhM0 46 威勢了解 羅生門でもの同様バグあったんだ 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 14 19 41 ID UuIajt5kO 確かにキャンセルタイミング違うのかな? ノーマルはほぼ100%できるけどMAXになると全然出ない。 なんでだろ? 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 14 45 39 ID UuIajt5kO あと邪影拳の2段目、3段目でもできるっぽい。 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 17 02 03 ID F5BBXPCE0 タイミング一緒だと思いますよ。まだ全然試してないですが。 強邪影拳1>レイジング これが手っ取り早く一番確認しやすいですね。 離れてあたらないですが。 威力を確認したのは 弱邪影拳3>強日輪斬1>強邪影拳1>レイジング ですね。 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 17 12 56 ID l3RpDfhY0 47 PS2のKOF02通常版だったかな、相手が空中にいるとき羅生門を出すと暗転が普通の超必と同じになる(MAX発動のみ終了) SVC組はバグのオンパレードだったよ 今回は逆だな。ゲージ1本消費して、なんちゃってMAXレイジング 社の特殊ジェットみたいになんか変わってないかなあ じつは硬直が短くなってて、重ねなくても追撃が決まるとか ああ、試したい 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 21 46 03 ID Iml5pdXQ0 38 垂直JC>近D>強邪影>サンダー>バクステ弱日輪>2C(14ヒット)でテリーさんの体力消えたわ プラクティス確認なんで0ドットで生き残ってるかもだけど 40 弱日輪>近Cからでも強邪影重ねに行けるね……って当たり前か 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 23 06 55 ID l3RpDfhY0 52 A日輪からの2Cってなんか安定しないんだよな、個人的に いまだに硬直関係がつかめてないというか ・C>6B>A日輪>2C ・D1>D邪影>2C トータルダメージは日輪ルートのほうがすこし上だけど、なんか最後外したら勿体ないから邪影ルートにしてる てか日輪の喰らい判定って相手が接地するまであるの? 邪影3からMCしたら強攻撃が当たらない気がする 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 18 07 32 ID HAsuCLPc0 既出かは不明ですが 近C 前B 発動 近C 前B デッドリー 最後のD度目 近C 前B 発動 近C 前B 弱邪影2段 強日輪 強邪影1段 SCレイジングで10割 ゲージ五本でお手軽だけど。 こっちが画面端に追いやられてる状態で無い限りどこでも入る 使いどころは、不利な状況で、適当に近C前Bで暴れて当たってくれたら使うくらいかも まあネタていどに 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 19 26 27 ID l3RpDfhY0 54 レシピで2回目の発動後、 >弱邪影2段 強日輪 強邪影1段 これって弱邪影2段目をキャンセルして地上の相手に強日輪斬を地上と空中で当て、着地後に強邪影初段をあててるの? 単純に B邪影3>C日輪1>D邪影1>レイジング の間違いかな? 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 00 04 54 ID WP5htc420 強邪影拳(中~遠距離当て)の落下中にヒット判定が残ってるね、立ち・しゃがみ大パンで追撃確認した。 ゲージ無い時とかに良いかも。 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 18 37 56 ID mto8yYqI0 擬似MAXレイジングですが、相手ガード時でも出ました 発動>遠D>(ど)強邪影一段目(相手ガード)>(ど)擬似MAXレイジングを確認 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 20 33 53 ID ZalgfvT20 52 0ドットだったあああああ 背面ジョンとかで小技刻めば死ぬのは分かってるが、正面から3ゲージで殺したいものよのう 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 20 42 07 ID ZalgfvT20 ごめん 垂直JC→2C→6B→発動→近D1段目→強邪影拳→MAX2→弱飛翔日輪斬→2Cで死んだわw 始まりが現実的ではないのが残念だけど、それ以外は実戦レベルだなー 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 51 25 ID mto8yYqI0 58 プラクティスで対プレイヤーにしてライフを0-LIFEに設定 テリー側でギースのHP減らして 52のコンボで即死したよ ちなみに2Cの変わりに近D一段目でも即死 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 23 28 33 ID l3RpDfhY0 ギース様でも同時押し必殺技ないかな BD邪影拳で弱発生・強性能とか 怒られるか 98UMではリョウの雷神剛だっけ? 同時押しで弱発生・強性能みたいなのがあったのにね 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 18 14 06 ID LES52s4AO 当て身の発生って1フレ? 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 18 53 13 ID l3RpDfhY0 62 2F だが暗転やら大ジャンプやら見てからでも狙える実践レベル 起き上がりの重ねに対しては無力 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 20 34 31 ID LES52s4AO 63 書き込みありがとう! 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 21 30 15 ID l3RpDfhY0 64 悪い、訂正 上段中段下段、すべて3Fだった(SVC調べ) 十分実践レベルの範囲でしょう 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 02 21 26 ID AckP/2C.0 擬似MAXレイジング出来ん。 そもそも同時押しすると何も出ないかサンダーブレイクになる。 ホントに出来るっていうなら動画あげてくれ。 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 03 01 26 ID ZEJ5Fw/sO 62 1フレが良いが噂だと2フレらしい…発生速いから実戦で使えるのは良いがリバーサルで使えんのは痛いな。 ギースだけは1フレにして欲しいよ当て身技の開祖だし。 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 03 31 59 ID y0.JgcVo0 66 動画UP出来る環境がないからスマン 以下の文を参考にやってみてくれ MAX発動して遠D(空振り,HIT,ガード問わず)>(ど)レイジングAC同時押し 邪影をどこキャンに限らず、どこキャン出来る状況なら擬似MAXレイジングが出せる (MAX発動+擬似MAXでゲージ2本消費) ヒットストップがあればレイジング入力に余裕があるから遠Dは当てたほうがやりやすいかな またライフは関係ないからマンタンでもOK 擬似MAXの演出はMAX超の赤光ではなく、超必の青光+MAX超必のSE(キュイイン!) になるから見た目は変わらないので注意 SE聞き取りにくかったらオプション設定変更なりヘッドホンなり試してくれ 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 03 37 50 ID y0.JgcVo0 68 追加 AC同時押しのボタンは押しっぱなしにすると擬似MAX出ないから ボタンはすぐに離してくれ 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 03 43 37 ID y0.JgcVo0 (MAX発動)近D二段目どこキャンのがやりやすいかも 自分自身でやりやすいので試して 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 04 02 25 ID ePOWq.pw0 66 やってみたら1発でできたぞ。 近Dからが出やすいかも。あと同時押し設定したボタンじゃなくて AとCのボタンを2つ押さないと出ないと思う。 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 11 53 06 ID LWW6ogDA0 66 体力をREDにしてたらでにくそうだな 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 19 04 21 ID ZEJ5Fw/sO 72 てかそうしたら普通にサンダーブレイク出るんじゃ無いの。 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 20 47 17 ID 1vf4T4JE0 73 基本的に全キャラのMAX2はSC、どこキャン不可能だから出ないよ (KYO-2とか一部のキャラは、キャンセル不可能な技でもMAX2でキャンセル出来る) 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 22 30 17 ID ZEJ5Fw/sO 74 しまった、すっかり忘れてた。 そうだよなMAX2は出来なかった、すまんね。結局擬似MAXレイジングストームはゲージの無駄遣いって事で良いの? 何かメリットあるなら練習しようかなと思うが… 76 名前:66[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 23 32 24 ID Aye7SJZ.0 皆さんありがとう。 出来た。 コマンド登録でやってのだがボタンは微妙なタイミング?で 手入力でないとダメだった。 68を登録でやるなら・・・・、 D、N10、レイジングのレバー入力のみ、と登録し 発動>コマンドボタン>タイミングを見てAC手入力で出来た。 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 10 27 46 ID 1vf4T4JE0 75 やっぱレイジングはMAXの音で出すのが最高だよな!って 自己満足に浸れる人以外はゲージの無駄(ry 76 71がキーコンフィグのLP+SPだと出ないって調べてくれてるから コマンド登録での同時押しも同じ扱いで出ないんだろうね 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 19 48 31 ID p.D.73no0 誰かこいつの勝利ポーズのときなんて言ってるか教えてください!! 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 20 50 52 ID l3RpDfhY0 78 こいつとか言うな、総帥には敬意を払えよ You reprocess to me! You re not worth my disgust! What awaste of time! 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 20 58 10 ID ONEbkeYw0 すいませんでした! 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 00 22 04 ID lHoSlaUs0 80 許るさーーーーん! 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 22 57 02 ID l3RpDfhY0 (相手画面端)高め垂直JC>近D1>D邪影拳3>遅めTB6>最速RS レイジングの後に日輪が入れば垂直JCから狙わなくてもすんだのに どうせゲージ4本使うならとこっちも試してみたが 斜めJD>近C>6B>QM6D1>D邪影拳~ こっちのほうが減らない。なんでだ ヒット数で補正受けるのか、QMで補正受けるのか TBは6ヒットさせて最後の下段部分を当てる JD>近C>6B>QM6C>6B>B邪影拳2>DR7>BC>近D1~ 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/23(月) 19 36 23 ID e6i2dvVc0 80 今日から私が教育してやる 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 01 52 39 ID BpvyCBfk0 ネタ レイジング(最大タメ)当てる→追撃判定発生→落下直前にサンダーブレイクがフルヒット! こんなもん実戦で使えん(笑) 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 06 00 28 ID ZEJ5Fw/sO 画面端で強邪影拳からサンダーブレイクが全ヒットするな…今回近立ちD一段目から強邪影拳繋がるから決めるチャンスあるな、当然如くサンダーブレイク後はレイジングストーム確定(位置が逆になるが)するし何気にナイトメアギースよりコンボ簡単なのに強いな。 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 11 55 52 ID OwDX6VzcO 85 実験してみたんでコンボ纏め ☆1 C6B→発動D1段→強邪影→サンダー→疾風拳 (3ゲージ、8.2割程度の減り) ☆2 疾風をレイジングにすると (4ゲージ、9.1割程度の減り) ☆3 C6B→発動C6B→弱邪影2段→デッドリ最終段止め→D1段→強邪影→2C (3ゲージ、8.2割程度の減り) ☆4 C6B→発動C6B→弱邪影2段→デッドリ最終段止め→C6B→レイジング (4ゲージ、8.5割程度の減り) ☆1、2の C6B→発動D1段は繋ぎがやや難しい。 3ゲージなら☆3のコンボのがいいかもしれない。 MAX2出せない状態でもいけるのは大きい。 ちなみに☆1の〆に疾風を採用しているが JCDよりは減るという理由なので これ以上ノーゲージで減るやり方あれば教えてくれ 4ゲージなら☆2を狙いたいが 無理なら☆4に妥協するより3ゲージコンボしたほうが ゲージ効率がいいかもしれない ちなみにどのコンボも 中央始動で端まで持っていく。 意見求む。 87 名前:86[] 投稿日:2009/03/24(火) 12 00 09 ID OwDX6VzcO ごめん正確には どのコンボも”中央より相手端寄り”ならOKです だが☆1、2のコンボは 端に到達できないとサンダーすら入らないから そこら辺も加味してくれ 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 19 27 33 ID mvuTET.6O ☆1は最後引きつけ弱日輪から屈C 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 20 07 20 ID LWW6ogDA0 デッドリー最終止めより7段止め→JD~ とか。過去ログも見ようぜ 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 22 33 52 ID ZEJ5Fw/sO 別に過去ログのやつとは別のバリエーションって事で良いんじゃ無いの? そりゃ過去ログに既に載ってるやつを新発見って言ってたら過去ログ見てから書けよとは思うが… まぁ単純に立ちD一段目→強邪影拳→サンダーブレイク→レイジングストームだけでも実戦なら充分な威力だよな…コンボ重視で無い俺はこれ位レベルで良いかな。 てか何気に立ち回りも強いから充分強キャラだな、最初は中堅位と思ったが…まあ大門やK ユリとかと比べると劣るのは当たり前だが。 無印よりは壊れて無いが相変わらず厚待遇なキャラだよな、ギース使いとしては嬉しいよ。 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 22 44 14 ID Iml5pdXQ0 強いて言えば雷光の硬直をもう少し自然に… 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 22 46 22 ID LWW6ogDA0 意見求むって書いてるもんよ 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 22 49 05 ID ZEJ5Fw/sO 91 確かに露骨な硬直だな、せめて98UMレベルの硬直なら…レイジングストームも同表ギース仕様か当て身が発生1フレなら最高だったが。 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 22 50 23 ID ZEJ5Fw/sO 92 そうだな早とちりだった、悪い。 95 名前:86[] 投稿日:2009/03/24(火) 23 11 19 ID OwDX6VzcO 何か変な空気にしてしまい申し訳ない… そういえばJ攻撃入るんだったね、忘れてました バリエーションの1つとして軽く見といて下さい 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 00 45 49 ID EM3y5pAc0 擬似MAXレイジングを更に研究した結果コマンド登録で出せる 事が判明。 76のやつなら・・・・、 D、N×10、1632143+AC同時、AかC で登録。 これで発動~ボタン一発で擬似MAXレイジングが出る。 更に自力の場合でもAC同時(同時押し設定ボタンOK)、すぐAかC で確実に擬似MAXレイジングが出る。 尚この同時押し後すぐ1つだけ押す入力をするとなぜか サンダーブレイクは出ない。 97 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 20 27 19 ID Iml5pdXQ0 93 いや、硬直時間じゃなくて硬直モーションね 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 05 54 18 ID ZEJ5Fw/sO 最近気付いたがギースってサンダーブレイクで倒すと専用台詞あるよな。 「この程度では満足せんぞ」って餓狼スペのEDから引用したやつ。 今まで汎用台詞だと思ってたけどビリーでサンダーブレイクで倒した時にこの台詞だったから初めて気付いた…技的にグラフィックに変化無いから勝利画面に変化無いけから余計わかりずらい。 しかしギース台詞新しくなったのは良いけど専用台詞が激減したのは嫌だな、無印ではテリーとアンディで違ってたのに一纏めにされてるし、せっかく坂崎親子にも専用台詞があったの今回はタクマにすら無いしな。 ストーリー的にはサウスタウンの一部をゼロキャノンでぶっ飛ばしからクローンゼロに対しては欲しかったしイグニスにもあれば良かったんだが。 対丈にあるのは嬉しいがせめてテリーとアンディは分けて欲しかったよ。 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 01 47 24 ID rCk2zxtU0 知られてるだろうけど、このスレには挙がってなかったのネタを 画面中央で羅生門を決めると、ダウンした相手に雷鳴豪破投げ(以下ダウン3C)が入る 画面端だと跳ね返ってくるまでの時間が短くて、ダウン3Cが間に合わない(相手が起き上がってしまい出ない) 自分が画面端だと相手との距離が遠くてダウン3Cが届かない 羅生門が強制ダウン技だから決めれる位置ならダウン3Cが確定するので、確実に決めておきたいね 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 13 06 20 ID l3RpDfhY0 100 100オメ 羅生門って今回あんまり使わんなあ、そういえば ゲージ3本で生出しすることを考えたら、どうしてもQMデッドリーを狙ってしまう 超必投げだから、マックス発動して、もうちょっと狙おう RB2では雷光投げで御世話になった技だったし 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 14 44 19 ID LWW6ogDA0 コンボ時だとダメージがデッドリーの方が段違いで上だからな 崩し用かな 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 15 09 25 ID rCk2zxtU0 100 ダメージ書き忘れたけど、羅生門>雷鳴豪破投げで4.6割 残り5割から決めても、4.6割だから崩しにはいいと思う。 根性補正って今回あったっけ? 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 12 15 59 ID nEYI0MCEO C投げ サンダー レイジング アホス(´Д`) 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 16 45 03 ID l3RpDfhY0 TBが常時使えればね、たしかに疑問符だけど。MAX2だから QM4本でその威力なら、めくりJBからQMのほうが減るし 体力REDでマックス発動したら、間違いなくC投げを警戒される(知ってる人はね) 始まりがガー不なかわりに使用状況は自分ピンチというペナルティがある ゲージ消費がらみの各連続技のダメージは、よう考えられてると思いますよ 今回のノーマルギースに不満点はあるか? (ダブル)烈風拳の動作と弾がナイトメアと同じなら、間違いなく最高だった 真空投げが必殺投げで、ナイトメアの裏雲隠し(非屑風)が通常投げならなおよかった そう考えると、ナイトメアのためにちょっと割り食った感はあるな 性能的な文句はない 106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 22 57 09 ID ZEJ5Fw/sO 当て身発生1フレで下段でも餓狼みたく必殺技取れる様にしてほしいな。 後はレイジングストームが98UM表仕様にするか、今のままならMAX版の光の柱を追加してほしいな、サンダーブレイクはキック同時押しに変更すれば良いし、サンダーブレイクSEがもっと迫力あるやつにしてくれれば最高かな。 烈風拳(特にW)は寧ろこのままでいい気がする、ジャンプで避けられないキャラが出てくるだろうし。 硬直をもう少し短くすれば丁度良い。 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 23 12 47 ID Iml5pdXQ0 いやぁ、今回と98UMの中間、RBくらいのがちょうどいいと思うわ 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 23 24 00 ID LES52s4AO レイジングのグラフィックは98UMみたいにかっこよくしてほしい 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 23 27 11 ID LWW6ogDA0 鳥かごレイジングが意外と嫌いではないのだが 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 02 35 41 ID ZEJ5Fw/sO 鳥籠がいかん訳では無いが、98UMであのレイジングストーム見た後だとショボく見えてしまう。 何もどっちもナイトメアギースに全部持ってかなくても良いだろうに…ナイトメアギースのMAXレイジングは正直要らないな。 餓狼3の潜在だとナイトメアギースには不自然過ぎる。 96の時はMAXレイジングストームの光の柱が格好良かったしこれがあったからノーマルが鳥籠でも変な違和感無かった博士にはあのド派手な良さがわからなかったのか? あれだけ色々技持って来てKOFのMAXレイジングストーム無いのは可笑しいな。 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 03 54 37 ID OwDX6VzcO 今がしょぼいんじゃなくて98が派手過ぎると感じた ガロスペ世代の親父はもう俺だけか…? 細い鳥籠=レイジングでしょやっぱ。 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 09 04 15 ID zZJUwy1QO そしてブラッディーフラッシュやブレイクスパイラル並みにでずらかったなぁーナツカシス 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 15 06 23 ID VA6EW3OsO 98UMのレイジングは根本が太すぎて格好悪い… 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 15 11 08 ID LWW6ogDA0 俺もあまり好きではないんだよなああれは だからといって裏ギースの使いまわしレイジングもいまいち・・・ 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 21 47 ID l3RpDfhY0 C投げのあと最速で上段当て身投げ>雷鳴豪破投げ ちょこっとゲージ溜められるだけなんだけど、小さなことからコツコツと 起き上がり早い相手にはちょっと雷鳴が決まりづらいかも 入らないことはないんだけどユリとかアテナとかは全部最速でないと取れない 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/17(金) 05 39 44 ID TGp7v/o.0 書かれてないと思うのでネタを 端でなくても強弱日輪のあとダッシュ3C投げが入る。 コンボの日輪締め>3Cや(C投げ)>サンダー>弱日輪>3Cなんかが入る。 2Cの方がダメージ高いんだっけ?そうだったらスマン 117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/17(金) 08 29 32 ID hhU1HJnM0 116 飛翔日輪斬は弱強共にダウン回避されるから、3Cの雷鳴豪破投げは確定しない 画面端での弱日輪後の追い討ちは相手の食らい判定が残って落ちてくるところに 2Cや近D(一段目)、サンダーブレイクを空中で当てる形になるので確定する 118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/17(金) 18 25 02 ID l3RpDfhY0 日輪の食らい判定残しは時間かな高さかな 邪影3>A日輪2からの強攻撃が安定しない 119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/17(金) 21 07 12 ID AjaFn1Mw0 118 画面端、対オリ京相手にコマンド登録使って調べてみた。(ギースを前進させて端密着の状態) まず、邪影(弱強共)三段目>(ど)弱日輪>2Cは入らない。 邪影三段目で浮く為、日輪の二段目が高い位置で当たるから 最速2Cを出しても伸びた腕が当たる前に食らい判定が消えてる模様。 邪影一、二段目>(ど)弱日輪~なら相手が浮かないので日輪後の2C(根元部分)が入る。 また、2Cの代わりに近Cや近D(1ヒット)も入る。 日輪後の2C、近C、近Dがヒットする猶予フレを調べたら三種類共に2フレの猶予があった。(最速と1F遅れ) どれでもダメージがほぼ同じでゲージ増加も同じようなので、好みで使い分けてくれ。 どれで追撃しても空中ヒットだからギースが有利。 120 :119:2009/04/17(金) 21 31 21 ID AjaFn1Mw0 ネタだけど 119に追記 弱日輪後の追い討ちは近C、2Cの二つに比べ近Dの方が高い位置で当たる。 近Dキャンセル弱邪影をすると空振りするが、Cボタンの二つからだと着地に重なって当たる。 これを使って追い討ち近D>キャンセルダブル烈風拳をすると弾の後半が相手に重なり、不利Fが減少する。 対オリ京相手に検証した結果、この形でのダブルガード後の不利Fは3F。 京側にコマンド登録で「SP・N・SP・N(全て1F)」を複数登録しこれでガード後最速だと近C発生が3F、Nが入ると4Fになる。 ダブルガード後にコマンドボタンを押して20回以上試したら、近Cをガード出来る時と出来ないときがあったので不利Fが3Fとなった。 121 :119:2009/04/17(金) 21 45 54 ID AjaFn1Mw0 もういっちょネタで 上記の追い討ち近D>ダブル烈風拳の連携で、ダブルがヒットした場合羅生門が連続技になる。 (リバサ大ジャンプでも抜けれなかったので連続技) 但し、近D後のダブルがリバサ大ジャンプで逃げられるのが残念なところ。 近Dキャンセルのタイミングを遅らせると、C二つでの追い討ちと同じようにダブルが重なってリバサ大ジャンプで逃げられないが これだと不利Fが多くなり確反が増えてしまうし、羅生門が連続技にならない。 ダブル烈風拳を強邪影にすると、リバサ大ジャンプにも空中ヒットしガードされても間合いが離れるので強邪影の方が無難かも。 どれにしろ日輪後の追い討ちからキャンセルした場合1F投げ持ちには確定で投げられるので注意を。 連スレ&長文ゴメン。 122 :119:2009/04/17(金) 22 01 57 ID AjaFn1Mw0 また連スレゴメン 120-121で意気揚々と書いたけど、追い討ち後のダブルや強邪影は 1F投げ以外でも無敵技で余裕で割り込まれるし、リバサ通常投げでも割り込まれる。 リバサ通常投げは難しいのと、こちらも投げ抜け出来るからいいとしても、 キャンセル必殺技見てから割り込まれるのがなあ・・・ 無敵技、1F投げを共に持たないキャラ相手(いたっけ?)には使えるだろうけど、 ネタの範囲を出そうにありませんでした、ゴメン。 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/17(金) 22 25 18 ID l3RpDfhY0 122 重ねダブル>羅生門は魅せ連続技だな 初出1回くらいは食らってくれるかも D邪影拳がベストかもね KOFギースで一番といって差し支えない性能なのに、現段階でアケ不出馬とは 仮にタイムリリースとしても、そうしなければならんほどの性能なの、と聞かれると TBくらいしか突出した性能はない気がする あとは平凡だけど、QM・DCがらみで過不足なく使えるから不満はない 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/17(金) 23 28 52 ID ZEJ5Fw/sO 確かに出ないのは嫌だよな。 まだロケテ段階だからはっきりとはわからんのが現状何だよな。 まあ隠しキャラバレバレだったのに発売するまで伏せてた位だからロケテでは出し惜しみしてるだけかな気もするが。タイムリリースだとしても性能は関係ない気がするな、どちからと言えば使えるから嬉しいって事か重要だと思う。 ギースにしてもゲーニッツにしても使えたら喜ぶ人が多しね…ただ既にいるから有り難みは少ないが削る必要性は無いよな。 125 :ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/19(火) 11 59 30 ID hLTvw1u20 家庭用アンリミテッドマッチの事で質問なんですが ギース出現方法を教えて下さい。 後ついでにその他の隠れキャラの出現方法も教えて頂ければ有難いです。 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/28(木) 00 39 31 ID ADuNrwts0 125 一番簡単なのは、エンドレスモードで63人倒せば、ナイトメアギース以外は、全部出ますよ。 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/31(日) 14 58 26 ID UATX3AHo0 イグニスで236+SPをコマンド登録しとけば 後はタイミングよくL2を押していくだけだね! 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/31(日) 16 03 38 ID VoOGx42.O Wiki更新まだ? てか 13のコンボって2ゲージ? 129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/01(月) 01 03 19 ID LwgLdPSI0 128 気づいた事があれば自分で書き込むといいよ。wikiは誰でも更新出来る様になってるから。 13は2ゲージコンボ。(5C始動でダメージ5.8割) 強邪影拳の部分で相手を画面端まで運べていないと、最後のレイジングが届かない。 画面中央からでも端まで運べるから、最初の位置さえ気を付けていれば十分実践的なコンボで使えるね。 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/09(火) 19 02 28 ID kFVvpswcO 日輪斬が山崎に端だと2段目が当たらんぞ!ギース様に一体なにが起こったのだ!? 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 05 26 09 ID OwDX6VzcO 某所ではもうアーケードUMがプレイできるようだが 結局こいつ(やゲーニッツ)は使えるんだろうか? 知ってる人いる? 流石にゲーセンにいないならメインから外そうと思う… 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 06 45 35 ID n2UqQeeoO ボス系は、軒並み使えなかったはず… 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 23 14 22 ID caE.3.II0 ギースとゲーニッツはプレイ時間による解放であることを祈ろう 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 19 41 18 ID a5MApDCA0 130 アンヘルにはどこであろうと強日輪2が当たらん バグとして送っときゃ良かった 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 16 43 12 ID rPrtN/xQ0 芋屋のギース依存もいい加減やめてほしいな。 何が何でも家庭用の隠しキャラにギースとかもう飽きたわ。 芋屋はいつになったらギース依存症から解放されるのか。 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 16 52 38 ID ajSG1gwM0 134 アンヘルは浮き方が特殊でK´の端コンボも入らない まぁ無印から変わってるんだよ、こいつとメイリーは 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 18 05 35 ID iaRdIHZQ0 ギース依存症ならアケにも出してくれよ 何でいないんだ 138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 18 52 19 ID a5MApDCA0 正直申しますとね、ギース様ならどんなタイトルに出ようと飽きないんですよ てか02UMギースのおもしろさがやばい。タイトル総混ぜの使ってて楽しい個人ランクが変わっちまった KOF02UM>RB2>餓狼3>KOF98UM>CVS2>PS2版KOF02>RBSDM=RB=RBS>餓狼WA>CVS >MI2・MIA>NBC=PS2版KOF11>餓狼SP=KOFEX>KOF96>KOFNW>SFC版龍虎の拳2>SVC 今も継続してやってますランキングになっちゃった 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 03 53 15 ID VYjkGMLo0 ギースいるからこのゲームやらないって人より、ギースいるならやるって人のほうが多いだろうにね これでほんとにアケで解禁とかなかったら、商売ヘタすぎる 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 12 58 07 ID 6W/RAqMAO さすがにギース解禁とかされたら萎えるわ どう考えてもボス系除けば最強キャラだし 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 18 40 36 ID iaRdIHZQ0 えっ 142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 07 50 33 ID 830KbgwMO えっ
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<★3> イサン <★4> シェルミーKOF2024/キャラクター一覧/輝光属性/ クリスKOF2024/キャラクター一覧/輝光属性/ シャルロットKOF2024/キャラクター一覧/輝光属性/ 七枷社KOF2024/キャラクター一覧/輝光属性/ <★5> 拳術マスター・元KOF2024/キャラクター一覧/輝光属性/ デュオロンKOF2024/キャラクター一覧/輝光属性/ ゲニ子KOF2024/キャラクター一覧/輝光属性/ シェン・ウーKOF2024/キャラクター一覧/輝光属性/ 剛拳KOF2024/キャラクター一覧/輝光属性/ オズワルドKOF2024/キャラクター一覧/輝光属性/ 春麗KOF2024/キャラクター一覧/輝光属性/ エリザベートKOF2024/キャラクター一覧/輝光属性/ アーデルハイドKOF2024/キャラクター一覧/輝光属性/ 覇王丸KOF2024/キャラクター一覧/輝光属性/ リュウKOF2024/キャラクター一覧/輝光属性/ アッシュKOF2024/キャラクター一覧/輝光属性/ クーラKOF2024/キャラクター一覧/輝光属性/ K'KOF2024/キャラクター一覧/輝光属性/ マキシマKOF2024/キャラクター一覧/輝光属性/
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401 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 22 20 11 ID vmMibP6c0 ならば同士になれ 402 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 22 29 22 ID ZMhdJMQkC えっと それじゃあ無印のランクを貼ってみて上方及び下降修正をしてみると… 何と… 403 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 01 19 25 ID 9XEs4EzMO ギースとビリーだとギースが有利な気がする。 長いリーチは当て身の格好の的だし大回転蹴りも当て身で返しやすい技だし、無印やナイトメアギースみたく高さは無いが飛び道具も二種類あるし…少なくともバッタは通用しにくい。 何気に屈みAも下段当て身で返せるし。 接近時は完全にギースに分があるし遠距離も手出しにくいし。 404 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 05 04 04 ID VvhzWF1wO 403 大回転見てから当て身できるわけ? 机上の空論だろ 405 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 06 01 35 ID 9XEs4EzMO 中間位の距離なら見てから充分に返せるぞ、必殺技や超必より寧ろ楽だよ。 見てからレイジングストームも出来る。 まあ読み合い要素もあるが特別返せない技では無い。 406 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 06 59 04 ID bLC0SUJYO きっと6Aと6Bを勘違いしてるんだよ。 407 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 10 00 41 ID cI8ZVJGQO 6A二段目を当てるように出すと上級者は無敵技で返してくることがたまにある 毎回は厳しいっぽいが。 一段目は不可能。6Fだからね 408 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 12 46 05 ID sBT3jac60 まあ98UMのソバット見てから毎回反撃できる人なら返せそうだなww 409 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 18 18 50 ID 9XEs4EzMO 98UMや無印PS2版の時に一段目は何度も当て身(上段)で返した何度も事はある。 ある程度相手の行動がわかれば見てから返すのはさほど難しい事では無い。 俺の場合ギースは昔から使ってたキャラだし当て身好きだから良く使ってたしギースしいなければビリーや香澄使ってて当て身に慣れてるってのもあるが…正直俺何か比べ物に成らない位当て身を極めた人なら不用意な大回転蹴りとかはカモでしかない。 因みに今回のギースの当て身の発生は2~3フレーム位だから見てから当て身するのは理論上可能。 410 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 18 24 17 ID byZH19bM0 前Aの一段目見てから当身で取れる人がいたらとっくに有名人になってますよw 是非全国大会に出てください。 411 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 19 01 41 ID v5PhDiQ60 6A1段目を見てから当身とかレイジングできるなら、大抵の技は完封できるなw 412 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 19 06 55 ID gq8ioz0EO ビッグマウスじゃないとしたら身内読みかね 413 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 19 21 23 ID Bp2uC2PU0 無印だと6A発生8F、持続2Fだったっけ。 当身のコマンド最速入力で5F+当身発生2Fとして、当身成立に最低7F掛かるから 6A見てから2F以内にコマンド入力始めれば間に合うね。 6A出すタイミングと間合いが判り易い人相手なら、 コマンド仕込んでわざと誘って当身とかする事はあるかなあ。 414 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 21 28 58 ID YQeWgrds0 409 チャレンジの中段ガードする奴できた? 415 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 23 12 45 ID 4fl/tnC.O オラは100回ぐらい失敗して意識飛びそうになった時にでげだ! ズゲー気持ちよがったさなぁ やりすぎで仕事さなくしぢまったけんど 後悔はしでねぇど 416 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 00 01 08 ID FdRHAoIo0 414 お前馬鹿じゃないのか?? 6Aみてから当身で取れる409様からしたらヴァネの中段なんて 見てからガードじゃなくて見てから近Cからフルコンに 決まってるだろ!! 417 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 00 11 36 ID o1rYzntsO 409はギャグで言っただけなんだから、みんな釣られちゃダメだ! 418 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 00 15 53 ID lW5YUTKIO 409さんはきっと、名もなき変態さんなんですね 419 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 00 18 48 ID p1y9KJrUO チャレンジの中段ガードは簡単だろ 420 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 00 56 28 ID d2/lejyE0 チョイが変わらず強いと思います。 5強には入るでしょう。 421 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 02 31 48 ID t6BY9JII0 420さん その理由などありましたら是非お聞かせください 422 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 20 32 13 ID hlrsehZo0 全体的に強いと認識されてるのかどうかしらないが どうも98の頃からタクマ(このゲームだと裏タクマ)が苦手だ 423 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 21 36 34 ID lCtV6Uqo0 422 主にどの辺りが? 飛び道具は割と性能いい(というか使いやすい)とは思う。 というか自分で使うと使い易いのは圧倒的に裏だよな>タクマ 424 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 22 51 37 ID hlrsehZo0 423 性能の良い(作品にもよるが)めくりからの連続技でゴッソリ持っていかれたり 割り込み、対空からの竜虎乱舞が厄介 これが食らうダメージ以上に精神的になんか痛い 遠距離でも虎皇拳あるから戦えるし あと02UMでは出来ないけど起き上がりに覇王至高拳重ねて翔乱脚でガード不能 にしてくるのも嫌だった 425 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 03 59 29 ID M00XzikY0 対人戦あまりこなしてないからだけど大門がそんなに強いとは思えない。 事故要素満点ということで安定して勝てる相手ではないとは思うが。 容易に近づいてジャンケンに持ち込めるが当然大門側にもリスクはあると思うし。 やっぱ立ち回りや火力で優れるKとかのが強いと思う。 426 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 04 33 15 ID 4fl/tnC.O 浅い… 427 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 07 44 22 ID DwdQDRNcO だから最強キャラかとかはどうでもいいの!前転より性能のいい(投げ無敵付き)移動手段にキャンセルがかかることが問題だろ?それともこれがそのキャラの特色だからOKってか? 428 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 07 49 48 ID t6BY9JII0 大門火力すごくない? 429 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 09 48 48 ID gq8ioz0EO 強いというか理不尽だよね 430 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 19 48 49 ID VnPC5BeE0 使ってて勝率の高いキャラ ネームレス:固めやすいし崩しやすい、削り能力もあるし無敵対空あるし 紅丸:判定の強い遠立C、足元無敵の遠立D、コマンド投げ、対空、攻めも守りも強くて使いやすい ケンスウ:飛び道具が高い位置にあるんで対ジャンプに強い、待ち重視なら安定するかと ハイデルン:ほぼケンスウと同じ、こっちは通常技のリーチもあるしストームブリンガーは地味に嫌らしい パオ:これもほぼ同じ、でもリーチが短いからギリギリの所で攻められると痛い、飛び道具反射持ちも厄介 シェルミー:自分でもよくわからない、投げコマンドが簡単なのと移動投げがよく減るのが原因かな? 相手にして強いと思うキャラ 京:画面端の連係と連続技が強い、ゲージの無い1戦目だとすげーウザイ クラーク:焦ってる時に投げハメられるとそのまま殺される、落ち着いてる時でもそれなりにウザイ ネームレス:上で言ってるのとおり 燐:京とほぼ同じで攻めてる時が・・・・なんか手足長いし 個人的に強キャラと推すのはこの辺りかな 強いって言われてるユリと大門は使わないし、使われないかわ解んない 431 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 20 35 23 ID JKnNEGgQO クリザリット強くない? テュホンレイジがかなりウザイ ジャンプでかわすと万能対空、回り込むとフルコンウマー 432 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 21 09 56 ID 7c/34C7sO クリザリッドは強いが、イグニスはそれの上をいくぞ 433 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 21 32 24 ID ZS0F3hqEO 基本的にボスは通常キャラに比べて技が糞性能ばかりだもん。 クリザリッドですら強過ぎなのにイグニスときたらすることがないからなw 434 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 22 04 01 ID 9XEs4EzMO ボスはボスでランク付ければ良いんじゃ無いの。 個人的には1イグニス 2Ωルガール 3ナイトメアギース 4クリザリッド 5両ゼロ だと思う。 435 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 22 39 16 ID lCtV6Uqo0 ボスの中だとやっぱりゼロ二人の性能は並に見えるよな。 本当こいつら(とクリザリッド)プレイヤーキャラにすればいいのに… 436 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 22 39 57 ID vGZmfBBw0 いやクリザは二番目だと思う イグニスは不動だが 437 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 22 46 07 ID IzmI.uro0 Cゼロはぶっ飛ばしの性能が尋常じゃないからその辺だけで普通にナイトメアぐらいまでは食えると思うがなあ 438 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 23 16 24 ID lCtV6Uqo0 クローンとオリジナルのどっちが強いかというのもあるな>ゼロ ストライカーもうざいがワカルカとふっとばし二種とか白羅滅精とか 明らかにクローンが強い部分ってのがあるのが… 439 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 23 27 44 ID 9XEs4EzMO とりあえず永久無いのが下にすれば良いのかな? イグニスは簡単過ぎる永久がありMAX2が強すぎるなら一位だと思った。 440 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 05 38 19 ID pHI8v1lYO オリゼロは画面端背負ったら永久狙えるが 441 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 09 08 11 ID ZS0F3hqEO クローンも十分糞性能だよな。 オナラとガー不と全体攻撃でどれだけ終わってる事かw 442 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 10 08 33 ID gq8ioz0EO クリザとオリゼロは下方修正くらってるんだっけ 443 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 13 32 23 ID bLC0SUJYO ヒゲゼロの吹っ飛ばしって変な硬直無い?いや、キャンセルかければいいんだけども。 あとスカート攻撃がヒゲゼロの方が早い気がする。 他には ・ヒゲゼロ 放屁 分かるか(SC対応) 白羅の特殊判定 吹っ飛ばしのリーチ MAX2が投げ ・オリゼロ ストライカー(発生保証付) スカートがSC対応 MAX2が特殊判定の打撃 こんな感じか。 一見放屁持ちのヒゲが強い気もするけどオリゼロのSTロンでの荒らしっぷりがえげつない気がする。 444 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 19 20 05 ID 56IS.gEo0 今作はいつものKOFよりはバランス良いんじゃない? 445 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 20 02 03 ID vGZmfBBw0 S+ 大門 S K´ ユリ 香澄 ジョン キング A 京とかアンヘルとかいろいろ こんな感じではあるけど 運要素が絡むだけで大門はクラウザーほど溢れないような気もする 446 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 22 34 32 ID lCtV6Uqo0 ヒゲゼロのはワカルカに無敵時間あるってのが結構いやらしい気がした 447 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 22 37 13 ID fQ/uFOGA0 大門はチョイ、クリスに不利ついてるっぽいし K´、ユリ、キングあたりにもちょっと怪しい 火力がぶっ壊れてるけどクラウザーみたいな万能キャラじゃないから溢れないだろうね 448 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 22 56 12 ID F2qJpIbU0 447 「っぽい」って具体的には? 無印ではチョイ大門はチョイ側意外とやりにくいよ。 具体的には地上からは遠Bで近づきにくく、中ジャンプは頭上でカウンター食らう。 早出しJCしようにも遠Bのリーチが長いからその間合いに入れないのよ。 遠B潰しに立ちCDとかで対抗できるが隙がでかいのと当身に弱い。 UMではいつでもMAX鳳凰出せるのでその点は有利になったがダメージも落ちてるんでねぇ。 449 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 01 08 42 ID ER9ixgx2O クリスに関してもクリス有利とは思えないなぁ。雲掴みが強化されてるのがでかい 450 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 02 06 00 ID HI6GaQ8Q0 香澄ってそんな強いか? 451 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 02 09 05 ID T4TvCopYO デフォルトのチーム単位だと一番強いのはどこだろうか。 女性格闘家? 452 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 02 18 21 ID SJpqNqBI0 K より大門って強いの? K’のかなり贔屓っぽい調整もどうかと思うけどなあ。 立ち回り強い、飛び道具回転率良すぎ、端での攻めとても強い、ノーゲージ火力高い ちょっとマズイね。 453 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 03 16 26 ID Argo17e60 451 日本チームじゃね? 454 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 06 03 07 ID 9XEs4EzMO キムチームはどうだろう? チャンが足引っ張るか。 455 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 10 17 02 ID xHrV7OTo0 450 強いね。 立ち弱攻撃の性能がやや悪い、以外に弱点らしい弱点がない。 ゲージ依存が高い、という声を聞くが、逆にゲージ溜め能力も高いので問題なし。 間違いなく歴代最強の香澄だよ。 456 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 10 42 59 ID Ht3hY50YO 452 K′の強いってのはバランス良く強いって感じで、まだこちらの立ち回り方や対策次第でどうにでもなるレベル 無印のチョイ、キム、アンヘルとかに比べたら遥かに良調整の強キャラ。 比べて大門は対策とか練れるキャラじゃなく接近戦になったら常に運ゲー要素が付き纏うぶっ壊れ調整で勝っても負けても後味が悪い いわゆる糞キャラ。 457 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 11 58 57 ID Luop451Y0 ユリは強スラッシュで注目あびてて、98UMの裏キングのサプライズのように 目に見えやすく強いだけで、もう評価は下がっていく一方なキャラな気がする やっぱK´、大門、ジョン、香澄のがまだまだ強くなる要素持ってる気がする 458 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 12 34 44 ID j.828uU2O 457 ジョンの説明も頼む 使い辛くて何が強いのかさっぱりわからん… 459 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 12 35 37 ID F2qJpIbU0 なんか「気がする」とか「ぽい」とか妄想ばっかで 具体的なことが何一つ書かれてないよね、このスレ。 そんな状況で「~はどうだろう」だとか「~は強キャラ」とか 意味の無いこと延々と書き続けて楽しいの? 460 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 12 42 04 ID YN38BJrcC 楽しい 楽しいからお前は書き込むな てか覗くな 他行け 461 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 13 30 34 ID kPMCPIXI0 不特定多数の対戦を重ねられない現状で、身内対戦のデータを書くしかないんだから 語尾の弱さはむしろ良心でしょうに 逆に断定口調で書きもまれるランクスレのほうがよほど面倒 462 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 13 57 24 ID bLC0SUJYO ヒゲゼロとオリゼロをミラーで戦わせた。 目に見えて違う点(立ちCD等)を除いて要点を軽く。 近Cが相討ちになった後何故かヒゲゼロが先に動けて白羅が入る。 JCDがヒゲゼロが勝つ。 623Cがヒゲゼロが勝つ。その他スカート攻撃(超必含む)は全部相討ち。 白羅はお互いスカる。 基本的にヒゲゼロの方が高性能だわ。 ストライカーがどれだけ使えるかでオリゼロは変わる気がする。 463 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 14 15 32 ID bLWe2yas0 458 システムの違いはあるが、ジョンの性能自体はNWと大差ないっぽいんで ↓のMOT氏のサイトとかを参考に http //comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/kofnw-top.htm 464 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 15 50 07 ID VvhzWF1wO 461 459はそういう事が言いたいわけじゃないだろ。 推測なのは重々承知な上なんだから、 それでもそれなりに理由理屈がほしいのに ただ何となく思い付いたような感情だけを書いても 建設的でないと言いたいんだと思うよ 465 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 16 07 54 ID kPMCPIXI0 464 それは本人があのレスの真意を弁解する理由であって、他人の君が深読みすることではない まあ君の意見を読んだら、本人もすぐ肯定を出すだろうけどな あとから強弁するくらいなら、最初から丁寧に書きなさいよ、書き手に問題のあるレスだったから 特に最後は致命的な蛇足だな 461の書きもまれるってのは書き込まれるの打ち間違いねw 466 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 17 14 46 ID gHFss9Q.0 モミモミ 467 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 17 45 37 ID 4fl/tnC.O モミモミ 468 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 00 05 17 ID lCtV6Uqo0 話の腰をもむなじゃん 469 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 00 10 59 ID 4fl/tnC.O ザワザワ… 470 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 00 17 54 ID TAUZ5GyEO モミモミ… 471 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 01 48 36 ID 9ttL0GwAO 盒 472 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 13 58 10 ID Luop451Y0 ユサ日記でアケ化の話が上がってるね 本スレだとMIA2とか言ってるけど、何の情報もないやつがGW前、4月くらいにロケテとかまずないだろう だから02UMが濃厚だと思う ああ、大門の受身だけは削除してほしいな あとできればボスをなんとか弱くしたりしてプレイヤーキャラとして参戦させてほしい 最弱でもいいからクリザをゲーセンで使いたい 473 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 474 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 21 27 18 ID lCtV6Uqo0 俺はルガールとクローンゼロの髭コンビが使いてえええ いくらなんでもゲーニッツとギースは出るんだろうな 475 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 14 07 54 ID gq8ioz0EO 判定とゲージ効率だけいじれば大丈夫そうなボスはいないの? 476 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 15 00 11 ID IzmI.uro0 判定だけじゃだめだなあ 技の振りと硬直も弄らないとみんなどうしようもない 477 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 18 38 03 ID OBEpK0vA0 攻撃力を極端に下げた手抜き調整で出されたりしそう 478 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 10 00 12 ID uWFTHWDg0 472 今のうちにアンケで送っておけば調整してくれるやもな そういう内容送った人いた? 479 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 16 32 59 ID lCtV6Uqo0 送った送った そりゃもう気持ち悪くなるんじゃないかってくらいに理屈っぽく ボスキャラ使用したい気持ちと調整の必要と意義とを説いてやったとも その辺は揺らぎないぜ 480 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 17 01 28 ID xKsBhTKE0 俺は大門の受身キャンセル不可とユリスラッシュをワイヤーだしだけ送った 481 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 17 23 00 ID t6BY9JII0 チョイの空中超必の威力も調整させろよ 482 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 17 32 35 ID 0Wyq/zCw0 調整するのは香澄の攻撃力だろ。 後はいらん。ボスも不要。 483 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 17 57 17 ID 2XEwCfMI0 ヴァネッサ11みたいな仕様がいいな 484 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 18 17 02 ID 6NKdkUZI0 カウンターの受付についてはどうでしょう? 今回ものすごく出やすくなっているから、もう少し調整してあげないと、強気なスタイルの人は涙目になりかねないかも知れないです。 485 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 19 09 06 ID lCtV6Uqo0 何となく内容が要望スレもしくは雑談向きになってるような気もするが 出やすくなったって昇竜系の下降中にも食らうようになったくらいじゃなかったっけ。 そんなに変わったかな 486 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 00 34 ID 6NKdkUZI0 必殺技のはじめから終わりまでずっとあるかな。 俺は基本的に弱気な攻めがメインだから、このシステムは悪くないんだけど ぶっぱや強気に行く人のスタイルの人は、ちょっと首かしげていた。 487 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 15 27 ID IzmI.uro0 終わりまであるのは昇龍と投げすかりだけじゃね? 普通の必殺技は攻撃判定が出終わるとカウンターでは食らわない気がする 488 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21 16 36 ID 7.YgzKlsO ぶっぱにリスクあるのはいいこと ぷっぱ厨とやるのは勝っても負けてもつまらんし 489 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 21 48 49 ID kPMCPIXI0 ぶっぱってどの視点なんだろう? 出す側? 受ける側? 有利な技を見境なく出すのがぶっぱ厨? 食らった側の負け惜しみ? なんかいまいちわからん概念だ、ぶっぱって 490 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 22 16 58 ID lCtV6Uqo0 「ぶっ放す」という場合は多分大まかには二つあって、 1)相手の行動がこうに違いないと一点読みしてそれに勝てるバクチ技(無敵技とか)を決め打ちする 2)当たるか当たらないかよくわからない場面でとりあえずバクチがあたる可能性は低いがリスクも 低いといった技(ガードされてもあまり問題のない超必殺技など)をとりあえず当たればラッキーといった感じで出す だと思うが、いずれも相手の行動を読むことをある意味放棄して運に任せる行動であるところが特徴。 やられる側としては相手がこの選択をした段階で心理戦が無効化し一見読みの要素が無くなるので 考えようによってはつまらないとも思われる。 一応ぶっ放す=決め撃ちを選んでいることが読めれば来ることを前提にした対処が可能だが そこに気付けていないとひたすら独り相撲となるので泥沼。 ぶっぱなしを見切ったとしても「こいつはぶっ放すだけ」と判れば後は処理作業なので 面白いかというと微妙。 毎回ではなくどんぴしゃで大技のぶっ放しを食らったとかであれば 一点読みを当てられた可能性が大でありそれをぶっぱ野郎と呼ぶのは負け惜しみ。 491 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 22 28 32 ID kPMCPIXI0 今わかった 結局相手の先方にケチつけるような言葉は、どこまで説明しようとも責任逃れ以上の域を出てないということだ 対戦で起こったことはお互い自己責任だから、相手に何かを求めた瞬間に負けたことになる と思う 自分に対してなら「ぶっぱなし」と言う言葉を使うが、相手の戦法に対しては使わないようにします 492 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 22 48 30 ID 6NKdkUZI0 なるほど。 ぶっ放しと言っても、人それぞれ解釈の仕方は違って来るようですね。 自分の場合は、たまにぶっ放しは読み合いの内の大切なひとつの選択と考えています。 ただ、依存しすぎる人の場合、読み合いを放棄したくなるほど、相手が苦しい状況かと。 493 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 22 49 31 ID 6NKdkUZI0 やべえ、読み返したら、なんか日本語表現おかしい 494 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 00 31 26 ID p1y9KJrUO あたればよみ はずれればぶっぱ 495 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 01 01 04 ID lCtV6Uqo0 かわせればよみ もろにくらえばぶっぱ 496 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 09 28 56 ID t1SkpidgO 勝てば官軍。何したって勝てばいい。 ぶっぱにリスク持たせられてないからぶっぱされる。 起き上がりに密着してぶっぱ誘って後転やバクステで避けてコンボ→それを読んでぶっぱ止めてダッシュからコンボとか展開重視でD投げとか読み合いならいくらでもできる 497 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 10 39 04 ID bLWe2yas0 ぶっぱ厨と言われる人達は、 リスクとかあまり気にせずにしょっちゅうやるから厨と言われてるんだと思ってた 498 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 11 03 33 ID 6NKdkUZI0 多分そういう解釈でもまちがっていないと思う。 日本語にもひとつの単語に多数意味があるように、ぶっぱの意味ってのも、多数に存在してる事だろうね。 499 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 11 09 18 ID 7.YgzKlsO たしかにぶっぱは読み合いで選択肢として必要な時もある でも、ハイリスクなぶっぱや、リターンが少ないぶっぱをよくする人と対戦すると大雑把な試合内容になってつまらん 500 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 11 11 12 ID M3DH8..gO ガードor避けられたら十分に半角取れる技 を起き上がりor生だしで出すのがぶっぱ と思ってる まあ同じ技しかやらないのもぶっぱ扱いされそうだね。ノーリスクでも 結局は読みが常に絡んでるわけでしょ? 身内読み多い試合とかひどいじゃん 501 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 14 15 37 ID UJOa6W.k0 自分の結論だと「ぶっぱ」への不満を言えるのは ぶっぱしかしない人への勝率が99%の人だけってカンジだな そうじゃないなら、逆に「この相手はぶっぱしない」と読んで攻めるべきだよな ぶっぱしてくることをまず大前提として読みを始めるべき 502 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 14 20 41 ID lCtV6Uqo0 ぶっ放し自体が悪いとか駄目ってのでは確かにないよね 選択肢の一つとしては当然ありだしそうする意味もある 497の言うように問題は読みとか何もなしにとにかく安易に そればっかりやる行為で、要するにワンパターンなのがうざがられるわけ ただもしかすると相手も「こいつはぶっ放しを良く食らう相手」と読んで ぶっ放してるかもしれないんだよな そう考えると読み負けなわけで(をい まあ相手が悪いとか何とか言う前にわかってるなら勝てということだが たまーに技の調整が間違ってると読みあいするより何も考えないで とりあえずその強い技をしゃにむに出すだけのが強かったりする場合も あったりしてそういうのは戦法としてのぶっぱが良い悪い以前の問題だあね 503 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 15 00 30 ID IzmI.uro0 出が早く、無敵があり、ガードさせても有利で、ヒットすればリターンが高い技を 延々とそれだけ出してくるようなぶっぱなら確かにうぜーってのはあるかもしらんが それはもはやゲームとして終わってる感じがあるから別問題として ぶっぱ非難するやつは負け犬の遠吠えだなあとしか思えんね 勝ってもむかつくってのは、やっぱりどこかで読み負けたりするポイントがあるからむかつくんだろうし、 ぶっぱ全部対応して勝てるならただのカモなんだしそれでいいじゃん、って思うんだがね 作業が嫌だ、なんてのはぶっぱ以外の戦法でも全然ありえる話だしね 504 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 16 49 53 ID ZCyUoYqwO ぶっぱにすべて対応できる奴なんていないだろ。 何かボタン押した時点で被ぶっぱの対象なんだから。 でもそもそも無印02から杓子以外のぶっぱは他ゲーに比べて かなり弱いゲームなんだからぶっぱに文句いうほどのゲームじゃないよね。 昇龍ぶっぱしてガードされたら5~10割くらうゲームだぞ。 スト4みたく昇龍ぶっぱしてヒット時ウルコン、ガード されても隙なしだとぶっぱツマンネってなるけどね。 505 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 16 58 15 ID xT/jHZs60 じゃんけんで負けた時に近い感覚でおるです 506 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 17 15 38 ID xKsBhTKE0 KOFは格ゲの中でもぶっぱかなり弱いほうだからいいんじゃない 507 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 19 14 04 ID 3vNE.gUgO いい加減ぷっぱしていいのか悪いのか結論出してくれ ぷっぱはイケナイみたいな事を散々KOF上手い奴に言われたがここでは別にぶっぱはありみたいな流れだし 508 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 19 32 23 ID lCtV6Uqo0 良いんじゃない別に。 ただ考えなしにぶっ放しばっかりしてると普通に隙突かれて負けるから 頼りすぎるのは良くないぞってこことかと 509 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 19 33 38 ID CQ7x0GiQO スレ違いもいいところ 510 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 19 34 37 ID jqsiFl2EO 507 その人はしないだけ、したいならすればいいでしょ。 普通の人はするよ、頻繁にはしないけどね。 506 504の文章パクってる上に日本語おかしい。 511 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 19 50 46 ID 4fl/tnC.O ぶっぱってめったに定義できるものじゃないでしょ 何も考えずに技出す奴なんてそうはいない。 相手に当たりそうだから技を出す。陳腐ではあるがこれも立派な読みの一種 その読みに対して見下してぶっぱとか言って馬鹿にしたいだけなんでしょ それともあなたがたは自分の行動すべてに綿密な戦略が裏付けされているとでも? 大体ぶっぱの定義とかどうでもいいよ ぶっぱに当たって腹が立つくらいなら当たらない立ち回り身につけるべき 建設的に考えましょうよ 512 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 20 32 07 ID gq8ioz0EO じゃあランクスレらしくぶっぱが多発するくらいノーリスクの技持ちのあるキャラあげて それがランクに影響するかとか考えたらどうだろう 513 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 21 01 51 ID 2fOvfuvMO ぶっぱや初心者にも使いやすいという意味での「期待値」によるキャラランクと 技性能など理論的に使い込むと性能などによる差がでてしまう「理論値」 によるキャラランクを作ってみては? よく格ゲー攻略で見ますが 514 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 21 27 12 ID Yvorbp5Q0 当たるのを確信して出すぶっぱはいいよ。 一応自分なりに考えて出してるんだし、ガードされたら反省すればいい。 だが苦し紛れに出すぶっぱを癖にするのは良くない。 そういう状況で出すぶっぱは上級者との対戦になるほどガードされやすくなるし、 ぶっぱ以外の切り返し方も覚えないといけない(例えば、とりあえずガードや様子見した後に暴れや大ジャンプで逃げるチャンスを伺う)。 そのためには相手が何やってくるかなどを考えておかないといけない。 ぶっぱは切り返し方として分かりやすいし難しいこと考えなくていいから楽なんだけど、 だからこそ初心者はいつまでもぶっぱだけに頼ってたら成長しないと思うよ。 癖になってる人はまずはぶっぱを我慢するところからだなw 515 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 22 37 20 ID qEDZnFVM0 てかそろそろ雑談に移ろう。 普通のキャラランクもできないのに 513のようなキャラランクは まだ無理だ。 516 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 00 17 44 ID xKsBhTKE0 まぁアケ化したら大門あたり調整入りそうだし、それからでもいいかなってのが本音だな 517 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 01 09 39 ID 6NKdkUZI0 そうですね。 キャラランクについて語るところなのに、話をずらしてしまって申し訳ありませんでした。 残りは雑談のところで。 キャラランクについてなんですが。 正直今のプレイ環境では、分析は難しいと思いますね。 キャラも多いし、なんとなく戦って強く感じるだけじゃ、決まらないと感じます。 まずキャラの性能を全員把握しないといけない気がするんですよね。 正直、俺が把握できてるキャラは、表ロバート、クラーク、ラルフ、リン、リョウくらいです。 その中でも、自身もって説明できそうなのはロバートくらい。 518 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 01 17 51 ID t6BY9JII0 ロバートはどうなったか是非教えてください 519 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 01 34 37 ID 6NKdkUZI0 ここに書くのもあれなんで、ロバートの所に書いておきます。 自分なりの分析なんで、これは変だと思ったら、叩いてくれるとうれしいです。 520 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 05 45 11 ID 9XEs4EzMO 取り敢えずボス無しだと最強大門は確定みたいだな。 その下がK 、ユリ、名無し、チョイかな? はその下が中堅より強いクラスか…キム、京、セス、ジョン、ギース、ビリー、香澄辺りは堅そうだな。 521 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 06 04 07 ID 9XEs4EzMO 連続ですまんが、キャラランクは有名人達が出してくれんと現状は厳しいから、どのキャラが先方、中堅、大将向けかとか話し合うのはどうだろう?雑談よりはこちら向けな気がするんだが。 俺だとメインキャラならギースは確実に大将だなゲージ絡んだ時の爆発力やレイジングストームの対空、割り込み性能考えるとそうなるな、まあ結局個人的に一番戦えるキャラだから大将にするってのもあるが。 ビリーは中堅向け、ゲージ無くても立ち回りが強いしゲージも1~2本あれば充分だし。 使わないが庵は間違いなく今回も先方向けだろうな、香澄もゲージ溜めやすいから先方向けか…ただ香澄は自分でもゲージ使うから実際には中堅向きかな。 522 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 06 04 34 ID t6BY9JII0 ビリーは弱いだろ アッパー6フレだもんな からまれたら終わりだ 崩しもないし 523 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 06 17 10 ID 9XEs4EzMO そうか?弱体化したのそれと大回転蹴りだけで強化要素寧ろ多いし。 紅蓮殺棍強いしライアーは当て身として使える様に成ったし、弱強襲飛翔棍からも超火炎当たるし端以外なら雀落とし当たるし。 確かに無印みたいにトップでは無いが中堅より上は妥当だと思うが。 524 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 06 58 35 ID w46OSrWYO 520 包も堅いっしょ ゲージ依存高いが2ゲージありゃ七割近く持ってくし 525 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 08 12 37 ID LD0lGc6.O ビリーは無印のように立ち回ると弱く感じでも仕方ない。JCの判定も落ちてる。 526 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/04/02(木) 13 31 48 ID z4Q7hCxY0 6Fアッパーでも十分強いうえに当身も紅蓮もあるし逃げJAや逃げJCもある。 これでからまれたら終わりって釣りにしか見えないんだが。 527 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 15 07 39 ID t6BY9JII0 強襲に雀当たるのが強化点だと思ってるの? 屈Aも振りでかくなったしな 振りのでかいビリーが紅蓮とか対空でしこんでたら他の行動おろそかになるし それでも火力があればなんとかなるがそんなないしな 528 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 15 10 49 ID xKsBhTKE0 弱昇竜から超必つながるようになったくらいかな 529 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 15 28 13 ID IzmI.uro0 弱体化点>強化点なのは明らかだけど、そこまで絶望するほど弱くなってはねーなと思う 530 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 16 17 03 ID HkWD2FksO 強キャラとは思えない 531 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/04/02(木) 16 24 18 ID z4Q7hCxY0 今回のビリーは弱体化したかもしれんが弱キャラではけしてない。 自虐してんのは前回のゆとり性能の上にあぐらかいてたやつだけでFA。 532 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 16 29 36 ID juoGX3sgC よく見るFAってファックアナルのことですか? 533 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 16 47 28 ID Ht3hY50YO ビリーは立ち回り上手い人が使えば今回もそれなりに強いってイメージかな。 でも無印みたいな押し付けプレイが出来ないって事は飛び道具キャラやラッシュキャラにリターン負けするのは目に見えてるので他キャラのアッパー具合と比べても準強クラスってのはさすがに無さそう。 ビリー対策出来てない人とかが相手なら楽に食えるけど、今回はさすがによくて中堅止まりじゃない? 534 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 17 06 56 ID t6BY9JII0 さすがに最弱クラスはないがよくて中堅 しかも安定しないキャラって感じだね 前Aのガークラもほとんどなくなったし今まで02ビリーがどこでダメージとれてたかを考えると今回はダメージとるのがきびしいね 戦えなくもないってのは十分分かるけど強いって意見はないわ 535 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 17 17 28 ID z4Q7hCxY0 対空紅蓮、弱弱紅蓮、端なら弱強襲から紅蓮入るし ダメージソースはむしろ増えてると思うが。 533の説明なら中堅言われてもまあ分かるが 534はちょっとビリー分かってなさ杉としか思えない。 536 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 18 24 38 ID HkWD2FksO それでもビリー強キャラはない 537 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 18 28 30 ID IzmI.uro0 誰も強キャラなんていってなくね 538 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 18 31 36 ID 9XEs4EzMO 無印ビリーしか使えない(使った事無い)奴からすれば弱いかもしれんが、昔から使い続けている俺としては普通に強く感じるな。 97や98系の弱いビリーと比べたら圧倒的に強いな。 539 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 22 42 00 ID 9XEs4EzMO 俺は中堅より上とは言ったがトップクラスとは言って無いんだか…一応強めのとは思うけど今回の上位とは相性悪い気はする、特にユリとは絶望的な気がする。 まあスラッシュが牽制軒並み潰せるからなんだが。 540 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 00 26 22 ID t6BY9JII0 535 弱弱紅蓮やるなら弱弱強襲やるだろ 端で前Aから屈Cつながらないとかダメージソースは減ったとしか考えられないだろ 端で弱強襲当てられる状況なんて無印ですらあまりないんだぞ? 紅蓮のダメージがよけりゃまだ希望あるんだけどな 弱弱紅蓮とか考える発想の奴がビリー分かってないとかほんと笑わせる 98や97より強いって意見だったらわかるけどな しったかはやめてくれ 541 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 00 47 51 ID lCtV6Uqo0 98や97より強いって意見だったら だからさっきからみんなそう言ってるような気がする 全体として無印のえらく強い状態と比べれば大人しくなったが 「弱い」と言うのは贅沢すぎるという感じに思われてんだと思うが 540の語りは何か最強ではない=弱いと強弁してるように聞こえる感じで そこらへんで共感得ないんじゃないの とビリーは使えないゲーニッツ使いの俺が言ってみる ちなみにゲニから見るとビリーは端同士に近いほど離れないと ヨノカゼをちくちくつぶされたりあんまり近づいてこないからかえって ヒョウガでの脱出がやりにくくていい間合い取りにくかったりで 苦手っぽいのだぜ 542 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 01 37 43 ID MnN68qs.O 540 完全に端っこ+密着状態での前A(地上ヒット)は当たる機会あるけど 付近での弱弱は当たる機会ないってこと? なんかおかしくね? 543 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 01 39 32 ID MnN68qs.O ×付近 ○端付近 544 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 06 32 51 ID t6BY9JII0 前Aは起き上がりに単発でだして暴れたらアッパー三節とかあるじゃん 起き上がりに小足じゃあリバ大されるしな あとはやっぱガークラからも狙えた あと前Aガード後小足1発前Aで相手の暴れにささったらアッパーとかな ガークラから生弱強襲とかもあったけど今回ガクラ無理だしな いや中段とかコマ投げあればそりゃ小足はいるよ 別の脅威がないしな しいていえば歩き当身とかかなあ 545 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 14 24 41 ID aBj227ZUO 無印6Aが密着じゃないと2C繋がらないと思ってんの?むしろ密着は小足の方だろ。 546 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 16 00 54 ID MnN68qs.O もうビリーの話題はいいよ。色々話噛み合わなすぎ。 中堅以上の準上位で終了ってことで。 547 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 16 19 14 ID 9XEs4EzMO ただネタが無い。 548 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 21 40 11 ID gq8ioz0EO アケに出りゃあ色々あるんだろうがな 549 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01 26 20 ID .69GhJvQO とりあえずメイリーが最弱候補 550 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 01 57 21 ID bLWe2yas0 中国のトッププレイヤー達が最強候補としている雛子に付いて語るか 551 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 02 09 39 ID IzmI.uro0 雛子スレで散々否定されてるわけだが 552 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 02 14 21 ID jqsiFl2EO 550 ヒナコについては日本のトッププレイヤーの意見も訊きたい。 元々海外だと考え方が違うからよくわからんし。 553 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 02 34 21 ID VvhzWF1wO 日本ではそこそこランク、中国等では最強…っていうキャラは あっちの人に使われるとかなり厄介だけど こてんぱんにされても結局日本国内の評価って変わった試しないよな。 大体プレイヤー性能って結論になって キャラ性能は国内の常識範囲内で落ち着く 554 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 17 43 43 ID tyqb1VvM0 大門そこまでトップクラスじゃなくね?超受け身関連が目立ってるってだけで通常技性能等はイマイチ感が拭えないんだが 色んなキャラがアッパーされて尖った技が色々出てきてるし、研究が進めば上の下くらいで落ち着きそうな気がする 555 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 17 46 43 ID bLC0SUJYO とりあえず超受け身の対策が進まない限り大門の位置は揺るがん。 556 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 18 06 41 ID IzmI.uro0 JCDのうんこ性能もたいがいだと思うぞ 557 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 19 37 14 ID 9XEs4EzMO 作品にもよるが大門て圧倒的に弱い事って無いよな。 何かCPUも含め苦手な人も多そう。 無印や2003ではビリーが投げキャラに対して強かったが今回は微妙そうだしな。 558 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 20 34 34 ID GFEgtFUs0 超受身ってどう強いの? 559 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 20 56 54 ID jWg2s.0.O 相手の暴れを 超受け身でかわして コマ投げで投げれるから? あとは単純に コマ投げでキャンセルすれば 投げ間合いが広がる? ↑ような感じで使えるから? 相手がそれを嫌がって ジャンプすれば雲掴み! ↑発生早くなったけど そこまで完璧に できる人いるかな? ってな感じに解釈してますが 誰か説明おぬがいします 560 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 21 07 34 ID bLC0SUJYO 別に完璧にやらんでも相当なプレッシャーになるだろ。 それこそ完璧に出来たらただの無欠だわ。 561 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 22 00 30 ID 1i3YOUVoO そもそも裏投げとMAX嵐の山のダメージがおかしい 562 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 23 19 32 ID 1Q9gzkDI0 98UMの時のクラウザーや庵って結構誰が使ってもそこそこの力を発揮したけど、大門って誰が使っても強いって訳じゃ無いと思う。 確かに 560の言う通りかなりのプレッシャーを相手に与えるが、エセ大門使いかどうかは対戦してたら見切れるしね。 恐らく大門が強い派の人は「大門が本キャラ」「対戦相手の大門がかなり上手い」「一通りソツなくこなせるプレーヤー」で 大門そんなに強いか?派は「ネットの情報だけで大門マンセー俺ツエー!な相手と対戦」「対戦相手がどこキャンを使いこなせてない」「あらゆるキャラと対戦慣れしている」ぐらいかなと思うがどうか? 自分は94からずっと大門を使い続けているので正直今回はかなり強いと思うが、しっかり対処して来る連中はやはり対戦慣れしている。 563 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/04/05(日) 00 20 58 ID 56IS.gEo0 どっちにしても受け身を弱体化すべきだなぁ 564 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 00 21 10 ID t6BY9JII0 でもう大門とか強キャラはうんざりじゃない? 565 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 00 44 54 ID uN2K./KkO それじゃ受け身の意味ないんじゃ・・・ だったら最初からその技いらない 566 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 01 25 53 ID o1rYzntsO 知っている方もいると思いますが、今後の参考のために書き込んでおきます。 台湾での02UM大会での使用率Top6です。 1 大門 2 ユリ 3 ネームレス 4 カスミ 5 K’ 6 キング それから優勝された方の主な使用キャラはクーラ、フォクシー、ウィップ、クリスです。 日本でも早くアケ化してもらいたいものですね。 567 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 01 35 58 ID Ht3hY50YO 562 俺は無印や他KOFタイトルもそれなりにやり込んできた身内何人かで対戦してるが、今回の大門は堅実に動いてくれる人の方が相手にしてて全然楽。むしろノリとバッタCDとお手軽地震コンボで適当に暴れ回るぶっぱ立ち回り大門が今回の性能では一番最悪。 受身から投げか頭上やら雲掴みなんてよく言えば読みなんだろうが、あんなのやってる側もやられてる側もはっきりいって分からない訳で、運が良ければすからせてコンボいけるかどうかって言うグダグダの運ゲー。 堅実派の相手なら接近戦になった時もこちらを様子見したりと一瞬の間を取る間に回避するかどうかの読み合いが発生するが、単なるノリプレイの相手だと状況判断なんかお構い無しにとりあえず近DかC、無敵投げ、受身+αで暴れてくる。 はっきり言って今回の大門はただ刺さるか刺さらないかのぶっぱキャラだから、対処だのエセ大門かどうかだの使い手次第だのと言える様な性能じゃないよ。 568 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 01 39 05 ID t6BY9JII0 アケ化して欲しいとかまだあまりわからん状況で軽々しく言ってほしくないね 569 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 02 15 30 ID TAUZ5GyEO アケ化してほしい 570 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 03 04 23 ID PhiLyzmkO ネオジオバカセはギース大好きなんだな バカだから(笑) ネスツ編にギース出てましたか?意味わからんナイトメア出して小学生か(笑) 家庭用出てたから出す必要あるのか?それはお前がギース好きだから出したんだよな? そんなことよりさっさともったいぶらずアケ化しやがれ童貞バカセ 571 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 03 11 15 ID z4Q7hCxY0 567 支持する。 今回の大門はちまちま立ち回るよりも リターンのでかさにもの言わせて終始ぶっぱなしてる方が断然強い。 あれ? なんかスト4にそんなクソキャラがいたような……。 まあそれは置いといて、もしアケ化するならマジで大門は調整してくれ。 強さ云々以前につまらなすぎるんだよあれは。 大門対大門はマジでただのじゃんけん。運がよかった方の勝ちっていう。 572 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 03 37 32 ID YQeWgrds0 570 02って94からの総集編じゃないのか? オロチ関係いるんだし 573 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 03 52 34 ID jrpI4g/I0 博士がアケ化するのか決められるのか、すげーなぁ 574 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 05 28 33 ID zK1oP74U0 ぶっちゃけ大門調整すれば、今のところユリかネームレスとかがトップなんだよな どのキャラ使ってもある程度はそれならいける気がする 弱すぎるキャラまじでいない、今回 575 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 06 43 02 ID gZeNgChU0 俺もアケ化してほしい 576 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 07 31 09 ID 9XEs4EzMO 570まだそんな事言ってる奴がいるとは…ギース自体は確かにネスツ編には関係無いしナイトメアギースも博士の意思だとは思うが…ギースは人気キャラだけに喜んで貰おうとやったハズ。 結果的には読みは失敗だったんだが。 577 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 07 39 13 ID zK1oP74U0 いやネスツ編がどうこう言ってたら 97チームやオロチチームもいなくなっちゃうよ でもゲニとギースは出てくれてたほうがうれしい人多いでしょ 578 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 07 54 28 ID y5.GscwA0 ネスツ編がどうこうって話は無印の時点で終わってるよな 登場してないネスツ編キャラ結構いるのにオロチキャラ出てたり、システムがネスツ編踏襲してなかったり 当時も結構批判されてた あと大門の強さは上の下くらい?近づいてのゴリ押しも強いというよりただの強制じゃんけんだし 579 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 08 51 54 ID zK1oP74U0 なわけない S大門 Aユリ、K´、香澄、キング、ジョン、ネームレス、包 こんな感じだろ。まぁこれ以外にもいっぱいA、A-ランクはいると思うけど 580 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 10 54 19 ID 6/9rS6Bo0 まともに対戦してりゃ大門がアホ性能なのが分かる 581 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 11 42 25 ID zK1oP74U0 中国だと大門と雛子の2強って書いてるけど 台湾だと全く使ってなかったみたいね 本当に最強キャラ候補なのか、ずっと使ってても微妙に感じる 582 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 12 07 52 ID QDUW1PFY0 大門に有利付けれたら強キャラって考えで良いんじゃね 583 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 12 54 17 ID YQeWgrds0 ジョンて大門が相当苦手そうだが 584 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 21 47 36 ID LD0lGc6.O 台湾の大会が大門、ネームレス、ユリが多くて、優勝のカメヒメだけ違うんだったっけ? 585 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 00 37 48 ID o1rYzntsO 過去スレに書いてありますよ 586 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 05 45 31 ID bLC0SUJYO 1スレ目なのに過去スレとはこれ如何に 587 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 08 11 53 ID PgLdjWXk0 本スレのことじゃね 588 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 00 47 38 ID pu0QeAyk0 ぎーす参戦について 99~02のキャラ全員ってことですよね。 でも2000のストライカーにいなかったっけかなw んなこといい出したらめちゃめちゃ増えるけど 589 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 07 33 15 ID zK1oP74U0 いやPS2版2002から参戦って講座に書いてるよ ナイトメアは知らん ギースタワーの屋上で戦えてたら興奮してたかもしれんが 590 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 12 29 13 ID /tubeL0kO ナイトメアは初だったような ギースは00でストライカー、02でプレイヤーキャラだね 591 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 17 30 12 ID 9XEs4EzMO まあナイトメアギースは言うならば裏ギースだしな、まだ許容範囲な気がする。 これがアッシュとか2003以降のキャラならもっと荒れてたかも。 最も博士が変に期待煽る発言をしたのが失策だったな。 あの発言無ければまだここまで否定されなかった。 592 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 17 45 13 ID 9XEs4EzMO ランクに関するネタが無いから話がそれて来てるけど仕方無いか。 ギースとゲーニッツは結局どこになるんだろ。 個人的にはゲーニッツは良くて中堅でギースは中堅よりは上のクラスが妥当だと思うが。 ギースも最初は中堅位だと思ってたけど使って行くにつれ強い要素がちらほら出てきたかな。 特にサンダーブレイクやデットリ絡みのコンボや狭くなったとは言え対空や割り込みに使えるレイジングストーム、発生1フレでは無いけどそれなりに出の早い当て身投げとか…ゲージが無いとキツイから完全に大将向けだが。ゲージ依存度が強すぎるからこれ以上のランクは無いとは思うが、一応強いキャラだな。 593 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 20 46 40 ID xHrV7OTo0 ぶっちゃけ、レイジング以外ほとんど劣化香澄としか言いようがないけどな>ギース 594 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 20 53 53 ID IzmI.uro0 別に劣化はしてねえと思うぞ 一緒ぐらいじゃねーかなと思う 595 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 21 12 03 ID lCtV6Uqo0 ゲーニッツはやっぱり中位止まりか… やっぱり上に行くには自分から攻撃して 能動的に相手を倒せる何かが要る感じなんだろうな 596 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 21 16 23 ID zK1oP74U0 地上牽制かなり強いだろギース 劣化香澄とかありえん じゅうぶんな強キャラ 597 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 21 25 25 ID bLWe2yas0 劣化と書くと弱い印象を受けるが、香澄がかなりの強キャラだから その劣化であっても強キャラってのは有り得る 598 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 23 36 57 ID 9XEs4EzMO どっちも使うが結構ギースと香澄違うけどな、基本技ではギースの方が使いやすいな。 香澄はゲージ無しでも結構強いがやはり自力でゲージ溜めれるからな。 大将で無くても良い分ギースよりは強いかな。ギースが弱いのでは無く香澄がかなりの強キャラて事だと思う。 599 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 23 48 13 ID 9XEs4EzMO 595 ゲーニッツは追い込まれても逃げれるし夜の風はジャンプで飛び越えられない分裏シェルミーよりは強いと思うな。 やはり他の強めのキャラに比べるとコンボや連携とかが弱いのは痛いな。 せめて風神息吹が98UMのクラウザーのギガティックサイクロン並の投げ技か闇慟哭の間合いが96並みの間合いならもっと上狙えると思うが。 ただSVCよりはイケると思う。 600 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 00 10 05 ID F2mThmgc0 かすみとギース比べるのはよくわからん。 別にギースが劣化版なわけないし、かすみが強キャラすぎる ってわけでもない。いろんな相手とやったりいろんなキャラ使えばわかるよ。